Обзор Civilization: Beyond Earth. Советы начинающим. Первые шаги в игре.

Содержание

Обзор Civilization: Beyond Earth. Советы начинающим. Первые шаги в игре.

Позади сотни и сотни лет криосна, десятки сотни световых лет пустого, безжизненного космического пространства в Civilization: Beyond Earth и вдруг кричит рулевой, что впереди Земля, точнее Глизе 667 С с! Название конечно совсем не романтичное, но планета имеет достаточные запасы воды, подходящую атмосферу и отсутствуют метеоритные бомбардировки. Что же делать в сложившейся ситуации, как действовать после высадки на планету? Зависит все от огромного количества параметров. В этой статье про Civilization: Beyond Earth приведено о , от каких именно.

Civilization: Beyond Earth: Землю покинули, какой же новый дом выбрать?

При старте игры не важно, какую планетную структуру вы выбираете. Это так по причине того, что стратегия долгосрочная и облик планеты практически не влияет на нее. Если вам интересны битвы, смело выбирайте планету Мир Протея – это единый материк, на котором нет нужды выходить на море и опасаться кракенов. Если по натуре вы больше торговец, для вас больше подойдет Атлантида – это острова, здесь морские караваны могут не опасаться миазмы, плюс защита берегов куда более простое занятие, нежели охрана границ сухопутных. Планеты которые схожи с земным типом универсальны и подходят всем. Ну а в случае если хочется просто подурачиться, можно выбрать ледяной мир или сплющенный экваториальный. Названия планет, да и сами они разные, но суть игры одна и та же.

Civilization: Beyond Earth: Посадка.

Ваш корабль вошел в верхние слои атмосферы, разогнал облака и затормозив мягко опустился на новую, еще неисследованную планету. Первым делом колонистам предстоит выяснить, какой из основных ресурсов преобладает в данном районе и реально ли рядом с его залежами построить город. Основными являются три ресурса – это ксеномасса, фираксит или антигравий. Залежи того или иного ресурса определит в какую сторону развиваться, в сторону гармонии, собственного превосходства или праведности. Нужно определиться, к какой из побед стремиться.

Необходим разведчик. Нужно очень осторожно послать его в темноту карты для исследования. Он может сделать сразу два хода, но лучше выполнить сначала один ход и следом другой.

  1. Во – первых, в случае если ваш первопроходец угодит в миазму, то потеряет всего навсего 10 процентов здоровья.
  2. Во – вторых, очень может быть, что рядом окажутся представители местной фауны и в том случае если в радиусе двух игровых клеток есть их гнездо, то разведчику можно вызывать священника. Если все прошло нормально, расслабляться рано. Инопланетяне, назовем их Чужие, нервничают. Еще бы, по их родной планете рассекают какие – то уродливые пришельцы, одетые в железные костюмы. Тут ненужно искать другой повод для нападения.

Руины, разбившиеся спутники, останки инопланетян и оставленные лагеря на начальных этапах трогать не стоит. На это есть несколько причин – чтобы произвести раскопки нужно потратить несколько ходов, вы потратите исследовательский модуль, а починить его возможно только в вашем городе, да и неровен час местные решать перекусить вашим первооткрывателем. Стоит помнить, что основная его задача — это разведка. Однако, не стоит игнорировать капсулы с ресурсами, поскольку чем раньше их захватить, тем меньше вероятность того, что их получит противник.

Ваш разведчик бегал, ползал и тут наткнулся на залежи, которые в пределах полета ракеты средней дальности, к примеру, фираксита. Если в этом месторождении наберется 10 или 12 единиц ресурса – это достаточно неплохо. Этого вам хватит, чтобы построить несколько зданий с высоким уровнем и юнитов. 15 или 20 вам крупно повезло. Однако бывает так, что разведчик находит меньше 10 единиц каждого ресурса. Плохо конечно, но это же не конец света. Существует два способа победить в этой игре, не завися от ресурсов.

Важно: После всего вышеописанного необходимо привести к месту залежей поселенца и подобрать удобную точку, чтобы основать город. Сложность этого процесса состоит в том, что все зависит от окружения. Ведь даже безобидные местные жители явно захотят слопать вашего туриста. Давайте рассмотрим несколько вариантов ситуаций и поведения в них.

Civilization: Beyond Earth: Ситуация при которой ксеномассы нет, кругом одна равнина, гнезд не обнаружено. Ксеноморфов нет или их мало.

Если сложилась такая ситуация, вам очень повезло. Обучаем отряд воинов, они выглядят как астронавты с винтовками. Так же быстро изучаем первооткрывательство, пересилив собственное « не могу» производим колониста. На его производство уйдет много очков поэтому рост города прекратиться. Когда поселенец будет готов отправляем вместе с ним солдата. Естественно ведем их к самому удачному месту.

Важно: Важно помнить, несмотря на то, что города растут, добывать ресурсы можно только в определенном радиусе. Границы за приделы этой зоны еле еле расширяются, купить клетки там вовсе невозможно. Поэтому, как обозначено на изображении ниже, должна располагаться в пределах шестигранника.

Civilization: Beyond Earth: Джунгли, пересеченная местность. Присутствуют Чужие.

Ситуация конечно не очень, но выход из нее есть. Нужно просто понять, что одного солдата недостаточно, чтобы отправить с поселенцем. Необходимо снарядить, либо купить пару солдат и пару рейнджеров. Они стреляют на две клетки вокруг себя, но нужно изучить физику.

При этом желательно получить хотя бы один уровень идеологии, тогда у вас будет возможность развития солдата в более мощного юнита. Способы получения уровня разные, но самый распространенный – это наука. Конечно, разведчик может обнаружить среди руин пункт халявного совершенства, однако, везет с этим далеко не всем. Нам остается изучать технологии, тем более что они все равно пригодятся.

Какие технологии нужно изучать для разных направлений:

  • праведность. Генетика и картирование генов
  • превосходство. Энергетические системы и инженерное дело
  • гармония. Экология и биология инопланетян.

Внимание: Очень важно создать солдат до того как они превратятся в морских пехотинцев, поскольку после этого цена на них вырастет. В момент выхода выставляем первыми пехоту, за ними стрелков, а поселенца размещаем в середине этой группы. К тому моменту, когда первые ряды хорошенько погрызут, опыта у них будет достаточно выбрать вместо повышения звания пополнение рядов.

Civilization: Beyond Earth: Ситуация когда джунгли всего одни, рядом более трех гнезд, а Чужими просто кишит.

Да – а. Дела совсем плохи. Однако нужно вернуть себе уверенность и желание бороться. В этой ситуации можно использовать описанный выше способ, только с некоторыми добавлениями. Стоит добавить один или два ракетных планетоходов, для чего изучаем умение « обработка данных». Плюс добавить одного пехотинца и одного рейнджера. Не помешает и боевой планетоход, для создания которого необходимо изучить инженерное дело.

В случае если дело совсем труба, можно использовать маленькую хитрость. Дело в том, что получая первый уровень праведности, чужие перестают охотиться за разведчиками. По-хорошему это нужно для того, чтобы иметь возможность спокойно рыться в руинах и исследовать заброшенные поселения. Однако, ни кто ведь не запрещал поместить колониста в центр разведчиков и водить его под их охраной. Зверюги всем своим братством будут тащиться за отрядом, однако тронуть поселенца не смогут.

Важно: В случае если подобная хитрость не для вас, смиритесь с тем, что играть придется с одним городом. Можно еще попробовать добраться до соседнего материка. Под прикрытием канонерки колонист может достаточно далеко. Морские гады встречаются реже. Минус в том, что аппетит у них исполинский.

Сознание определяется географией.

Вот и прошли самые трудные первые годы, соседние континенты заняли ваши соперники, а ваш разведчик отыскал таки пару тройку полезных месторождений. Именно они и будут определять ваш дальнейший путь. Можно конечно пойти наперекор всему, но тогда вы потеряете преимущества.

Все совершенства подчиняются ряду общих правил. В каком направлении бы вы ни пошли, об этом не стоит забывать.

Предпочтения стоит отдавать строениям оздоровительного и научного направления. Это поможет совершить максимальный технологический рывок и рост количества городов и населения не загубит все ваши задумки.

Чтобы одержать любую победу, необходим один мощный развитый город. В нем строится особое постройка. И не стоит забывать о военной мощи. Это даст возможность не проиграть на финишной прямой.

Искусственный интеллект может ударить в спину. Очень часто это самая дружественная держава. И будет очень печальный исход, если враги поломают особое строение, цветок разума, врата освобождения, маяк, оно необходимо для победы. Да и собрать его заново совсем не просто. Так что нужно быть готовым к нападениям. Горожан по клеткам распределять лучше в ручную. Смысла планировать добычу ресурсов так, чтобы город рос чаще, чем в шесть ходов, нет никакого. Этого хватит, а незанятое население отправляем на промышленность.

Если отношения с Чужими не заладились, нужно построить ультразвуковой барьер, выбираем обратить полярность. Только тогда запускаем караваны в путешествия. Если этого не сделать, то построенные взамен потерянных караванов съедят всю прибыль.

Важно: Вновь о караванах. Строим, а еще лучше покупаем, торговый склад и отрывает новые торговые пути. Прибыль с путей очень внушительная.

Еще одно правило является общим для всех Civilization. Не нужно слишком много возводить чудес света. Их стоит строить толь тогда, когда их бонус хорошо складывается с бонусом совершенства или фракции. Например, «Звездный кодекс» нужен славянам, он ускоряет на 10 процентов строительство для спутников. Пляс оборонительная зона вырастает на четыре сектора.

Не стоит оставлять без внимания спутники. Срок их службы не вечен, но выгода очевидна. Стоимость орбитального завода 130 единиц, действует он на протяжении 60 ходов, а у генерала Козлова 75 и добавляет по одной единице индустрии в семи полях. Получаем 420 единиц и 525 соответственно, пара единиц ресурсов сверху. У остальных бонусы незначительно хуже, а в некоторых случаях и намного лучше.

Подводя итоги, стоит отметить, какую идеологию выбрать для новой цивилизации – превосходство, праведность или же гармонию зависит только от вас. И только вы решаете, пойти ли вам путем трансгуманизма или останетесь верным прошлому, либо решите слиться с вашим новым домом. Остается главный вопрос – что получится в итоге.

Советы и тактика в Civilization: Beyond Earth

В данной статье вы сможете узнать для себя много полезных полезных советов, которые облегчат вам игру в Civilization: Beyond Earth.

Все знают ведь Разведчиков или же Рейнджеров (кому как удобней), так вот, он является самым полезным юнитом в самом начале игры, когда вы при помощи их исследуете окружающий мир. Особенность этого юнита заключается в том, что они видят на одну клетку больше, поэтому если вы будете ставить этот юнит в опасных направлениях, тогда сможете заранее узнать о надвигающейся угрозе.

Так же не стоит забывать, что разведчики могу исследовать разнообразные артефакты (некоторые артефакты могут дать вам крайне серьёзное преимущество). Чтобы вы не проиграли в начальной гонке за инопланетными артефактами, рекомендуем вам построить второго разведчика.

В игре нужно крайне внимательно размещать свои аванпосты, так с них в будущем вырастают города. В любом случае, рядом с аванпостом должен быть расположен источник пищи (очень важно).

Странно, но в Civilization: Beyond Earth совершенно не обязательно сразу же бороться с местным населением. Коренная живность планеты может очень хорошо потрепать все ваши войска, но лишь в том случае, если вы их потревожите первые. Местная живность не имеет агрессивных целей: захват города, контроль над нацией, всеобщее порабощение и т.п. В общем, если вы имеет возможность обойти населённый пункт инопланетной живности, тогда смело принимайте именно это решение. “Зачистку” вы сможете сделать и позже, к примеру, когда встанете на ноги, иначе можете значительно уступить другим нациям в развитии.

Учтите, что здоровье вашей колонии влияет на производительность вашего труда, поэтому если здоровье упадёт, тогда упадёт и всё ваше производство. К большому сожалению, очень многие игроки не стараются заранее отыскать ресурсы, которые повышают показатели. Теперь две-три ошибки и вы навсегда теряетесь сзади в гонке наций.

Очень серьёзно упростить себе задачу вы сможете если выберите клинику в качестве постройки по умолчанию.

Ну, а если в каком-то городе дела начинают идти плохо, тогда сразу же нужно постараться вручную перераспределить ресурсы, так как компьютер не всегда принимает правильный вариант решения проблемы, поэтому приходится самому лезть в эту всю паутину.

Вам необходимо запомнить, что абсолютно любой юнит имеет возможность укрепится на территории, что позволяет парой выстоять атаку перед несколькими врагами. Обязательно помните об этом при обороне и помните при наступлении, ведь укреплённые юниты приходится атаковать сразу группой. А если город остался без войск, то он всё равно имеет возможность обороняться, так как чтобы захватить город необходимо иметь три современных юнита и среди этих трёх юнитов желательно иметь осадный юнит.

Стоит отметить, что в будущем так же крайне актуальна не только лишь космическая флотилия, но и морская. Корабль всегда прекрасно подходили для обстрела берега врага, так же в нужный момент смогут защитить ваш берег от флотилии врага.

И кстати, по воде могут передвигаться и сухопутные войска, но только лишь при условии того, что вы им изучите соответствующий навык. И учтите то, что на воде они будут беспомощны, поэтому есть смысл в том, чтобы оборонять их переправу флотом.

Мы не просто так затрагивали тему про космический флот, так как в игре существует специальные орбитальные юниты. Они очень хорошо могут усилить не только оборону ваших войск, но и атаку, так же они имеют возможность наносить удары по врагам с орбиты, но определённые возможности зависят целиком от самого юниты. Но в этой всей прелести есть один небольшой минус – орбитальные юниты имеет срок, по прохождению которого они падают на планету, попутно сгорая в атмосфере, поэтому лучше запускать такие виды юнитов лишь тогда, когда существует острая потребность в защите или атаке.

И ещё, учитывайте то, что орбитальные юниты имеют определённую зону поражения, то есть по всей планете точечные заряды вы не нанесёте. Так что размещать орбитальные юниты нужно так, чтобы вам было удобно.

Юниты могут перемещаться быстрее лишь по дорогам, сперва дороги будут обычные, а в конце концов магнитные. В игре существует система уникальных станций – нейтральные поселения. Официально они не принадлежат никому. Одни такие станции могут дать задания, а другие же могут с вами начать торговать, таким образом получив бонусы с их городов – причём чем дольше и больше вы с ними ведёте торговлю, тем выше становится уровень этой станции и естественно бонус тоже становится лучше. Кроме этого, вы можете просто разнести станцию своими войсками и получите так же прибыль от этого. В общем, нужно грамотно решать, что вам требуется от этих станций.

Как вы уже поняли, торговля – это очень полезная вещь в игре. Чтобы проложить торговый путь, вам придётся в городе сконструировать торговый клад. Торговый путь можете проложить как между городом и городом, так и между станцией и городом, причём эти торговые пути будут существовать ограниченное время, поэтому не забывайте их вовремя обновлять, можно сказать, что это аналог контрактов.

Все торговые пути делятся на два типа: морские и сухопутные, но вот морской торговый путь будет в два раза эффективнее. Когда прокладываете торговый путь, то учтите то, что каждый город даёт разные бонусы. Так же торговые пути могут быть и разграблены. Как ваши торговые пути могут разграбить, так и вы можете чужие, но вот тогда в итоге будет война.

Ну, а если нация с которой вы начали воевать, имела с вами общие торговые пути, тогда все торговые пути будут разорваны.

Civilization: Beyond Earth после 250 часов игры и двух больших обновлений

Есть целых три причины написать повторный обзор Civilization: Beyond Earth. Первая – это вышедшее на днях объемистое обновление игры, изрядно встряхнувшее привычный геймплей. Вторая – это участившиеся распродажи игры на Steam (последняя, например, сбросила ценник на Beyond Earth на целую тысячу рублей). Ну а третья – это то обстоятельство, что прочувствовать, что там у космической «Цивилизации» на самом деле да как, и по нормальному разобраться в местных механиках, нужно провести за игрой часов как минимум двести.

А чтобы вникнуть в сплетенную дизайнерами специально для BE технологическую паутину, желательно еще и употребить чего-нибудь посерьезнее.

Вообще, древо науки оказалось, пожалуй, самым бестолковым из новшеств Beyond Earth. Большая часть технологических решений принимается не в результате заранее избранной стратегии, а методом тычка в небо и удовлетворения сиюминутных потребностей. За n-ное количество партий, конечно, можно выработать алгоритм-другой, но только приблизительный и только на первую сотню ходов. Дальше инопланетный хаос окончательно возьмет свое, и ваши ученые начнут работать строго по обстоятельствам.

Стратегам с конкретным любимым стилем игры такой подход понравится вряд ли. Даже суровым милитаристам придется частенько отказывать от одних уникальных юнитов в пользу других и пестовать нелюбимую идеологическую ветку просто потому, что нужного стратегического ресурса просто не окажется под рукой, и ничего с этим сделать будет нельзя.

Прогибаться под изменчивый мир в принципе приходится много, особенно если заранее не знаешь, на какого типа карте очутился. При таких раскладах разведка местности стала намного, намного более важным занятием, нежели в классической «Цивилизации». Тем более, что исследования клеток с руинами разной природы также стали одним из ключевых элементов местного дебюта. В Beyond Earth нельзя после проведения пары удачных раскопок просто отправить разведчика в кругосветное путешествие на автопилоте. Вернее, можно, но толку от этого не будет решительно никакого. В 95% случаев такого разведчика тупо забьют Чужие, еще в 4% исследователь где-нибудь впадает в ступор, и только в 1% случаев от автопилота будет польза. Уповать на этот один процент – занятие глупое, поэтому практически до конца игры вся разведка должна будет проводиться ручками. К новой повинности, правда, быстро привыкаешь, так как разведчики в Beyond Earth еще и как многоразовые археологи из Civilization 5, а открыть какую-нибудь эдакую локацию, тем более на здоровой карте, всегда приятно.

Вместе с полевой разведкой возросла важность и шпионажа. Главная причина тому, как ни странно, — пресловутая технологическая паутина. Соль в чем. В обычной «Цивилизации» по умолчание подразумевается, что рано или поздно все игроки откроют все технологии. Соответственно, кража открытий толкает тебя вперед на общем пути. В BE же добрая половина технологического древа между твоей цивилизацией и остальными государствами может не совпасть никогда. Получается, эффективный шпионаж может принести в твой арсенал технологии, которые в конкретной партии ты бы не изучил в принципе. Плюс, космические шпионы могут вообще украсть у соперников денег, завербовать чужие военные юниты или разными способами порушить инфраструктуру. В дуэльных партиях одна успешная вербовка перебежчиков может означать конец игры.

Случайные (по большому счету) бонусы от шпионажа привнесли в Beyond Earth известную долю азарта игровых автоматов. Что, согласитесь, для глобальной пошаговой стратегии с более чем двадцатилетней историей — тот еще фокус. Здесь следовало бы подискутировать на тему «А надо ли оно вообще такое в «Цивилизации», но, увы, не могу. Потому что, признаться, чем суровее складывается партия, тем больше хочется этой халявы. Плюс, если бы не краденные технологии, я бы, наверно, и за 500 часов не распробовал и половины технодрева.

Ну и распоследнее замечанию про несчастную космическую науку. Спустя n месяцев после релиза BE был кое-как приведен в порядок бардак с чудесами света.

В первые недели после релиза эти самые чудеса было вообще не видно. Космос, все новое, ты понятия не имеешь, что как называется, а интерфейс практически не подсвечивает чудеса света на техноветках. Создавалось впечатление, что этих самых чудес как таковых нет. Потыкавшись об интерфейс, можно было на определенном часу игры случайно дойти до какой-нибудь уникальной супер-лаборатории и догадаться, что вот иконки без чуточку заостренных граней — это и есть чудеса. А потом часами путаться в здоровой сетке, где все пиктограммы сливаются в единую массу.

Через какое-то время дизайнеры сжалились и подсветили пирамиды будущего золотым. Вот это было уже настоящее чудо. Внезапно открылись перспективы осмысленного технологического прогресса и всяких интересных строек. По завершению первого десятка проектов наступало понимание — стратегической пользы от чудес как-то сильно мало.

Дизайнеров можно понять. Все-таки, одно дело, когда у тебя есть реальная история цивилизаций с реальными архитектурными памятниками, а также двадцать лет на оттачивание баланса, и другое, когда тебе нужно придумать кучу ерунды будущего. С наскоку хорошо справиться с такой задачей тяжело.

Дизайнеры и не справились. Вскрыть это только поначалу невозможно, конечно. Нужно масштабное тестирование. С доступом по 2,000 рублей за место, хе-хе.

Чудеса будущего в большинстве своем оказались обычными зданиями, только с улучшенными характеристиками. Дополнительные бонусы были разбросаны неведомым случайным образом. Время от времени в партиях получалось так, что дополнительные фишки чудес света только мешали играть. Нет, серьезно. Комбинация «Процветание — Хранилище генов — Эктогенезная капсула» вместо ожидаемой быстрой экспансии приносила чудовищно низкое общее здоровье населения (местный заменитель счастья) и ступор ходов на сто.

Ну, хотя бы в марте 2015 года Beyond Earth исправилась практически за бесплатно. Многие чудеса стали «локальными» и теперь вместо того, чтобы тупо накачивать цифры статистики, позволяют справиться с конкретным проблемами и задачами. Плюс, многие перенесенные из классической «Цивилизации» чудесные механики смогли найти себе место в космосе. Лучше поздно, чем никогда.

Поздние технологии, правда, в большинстве своем так и остались безликими улучшайзерами. Ну да ладно.

Следующая заметная новинка Beyond Earth – привязка военного прогресса к идеологии. Последняя, к слову, теперь прогрессирует посредством археологических изысканий, научных достижений и квестов, но не культуры. А юниты, в свою очередь, получают апгрейды за уровень идеологии. Новую систему ВПК хочется сразу вынуть из игры, растоптать и показательно сжечь. Иногда она работает как надо, иногда ставит в полнейший тупик. Вот появилась столица на участке, где растет один фираксит и ничего более, но вкладываться в идеологию «Превосходства», которая работает с этим самым фиракситом, ну не получается. Археология толкнула тебя аж на два уровня другой идеологии вверх, квесты тоже либо невыполнимы в текущих условиях, либо ведут куда-то к «Гармонии». И вообще, «Превосходство» — оно про пресловутым милитаризм, а ты раз в десять тысяч лет хочешь выиграть, допустим, через мирный контакт с НЛО.

Выхода тут два: сжать зубы и начать играть неинтересным лично тебе стилем, либо тупо загрузить новую карту. Гнуть свою линию в BE не в пример классической Civilization муторно и неинтересно. С другой стороны, эта бесконечная адаптация — вполне себе отдельный вызов, к которому можно выработать вкус.

И похоже, именно этого игра в конечном счете и добивается. Взять те же квесты, выросшие из совершенно не обязательных к выполнению заданий полисов в достаточно важную механику. «Важную», впрочем, слово не совсем корректное, так как две трети заданий суются тебе в лицо, и отвертеться от них нельзя. Даром, что заключаются такие квесты в простом выборе из двух билетов беспроигрышной лотереи с заранее известными плюшками. Оставшаяся треть требует осмысленных телодвижений. При грамотном выполнении заданий избранный идеологический путь проходится гораздо быстрее, вот только для грамотного выполнения заданий квестовые ветки приходится вызубривать. Тут либо наслаждаешься путешествием, и куда вырулишь — туда вырулишь, либо играешь на победу.

За первые 100 ходов осмысленные задания обычно заканчиваются (их просто мало), и остается лишь прокликивание второстепенных бонусов от построек. В теории сменные характеристики зданий и юнитов позволяют еще лучше подстроиться под обстановку на конкретной карте, но на деле в 9 партиях из 10 все «диалоговые» квесты будут разрешаться с одним и тем же исходом, делая одну из самых как бы вариативных механик несдвигаемым фундаментом партии. Что на фоне общего хаоса даже радует. Пролистывать диалоговые окна становится лень, но по сравнению со старой допатчевой торговлей текстовые антракты — ничто.

О, старая система торговли без автоматического возобновления маршрута! Как же я тебя ненавидел!

Торговая механика релизной версии Beyond Earth была полной копией таковой в пятой «Цивилизации». Есть караван, ты каждые 30 ходов тыкаешь, куда ему катиться, он приносит тебе разные ресурсы в зависимости от маршрута. Повторюсь: каждые тридцать ходов ты должен по-новой проложить маршрут каждому первому каравану. По-другому никак. Соль в том, если в классической «Циве» у тебя к концу партии было хорошо, если девять караванов, и регулярные повторные клики только чуть раздражали, то в BE торговых путей можно наделать штук двадцать. И в эндшпиле 90% времени проводить за протиранием кнопки «Продолжить кататься по предыдущему маршруту». Или психануть и переудалять все караваны, кастрировав собственную производственную мощь.

Но свершилось чудо, и в игре появилась галочка автоматического возобновления старых маршрутов. Параллельно были подрезаны сумасшедшие по соотношению «цена/качество» преимущества торговой экспансии, но это все равно лучше, чем удалять полезные юниты просто для того, чтобы доиграть карту без сотен пустых кликов и потерянного времени.

Последняя новинка Beyond Earth – это система орбитальных спутников. Со старта разобраться, с чем же ее есть, тяжело просто потому, что почва из-под привыкшего к «Цивилизаям» стратега и так серьезно выбита. Нашел исследователями какой-то там спутник, запустил его над столицей и забыл про орбиту навсегда. Исследовать спутниковые технологии не хочется, потому что как правило, кроме спутников они больше не дают ни зданий, ни чудес. Вот уже попривыкнув к местным законам, начинаешь осознавать, что спутники — вещь ну о-очень полезная и, что еще лучше, практически не отвлекающая от остальной игры. Опять же, запустил спутник и забыл. А он тебе в фоновом добьется нужных тактических результатов, от рассеивания ядовитых инопланетных туманов до генерации на клетках стратегических ресурсов. Ближайший механический аналог — глобальные доменные заклинания из Age of Wonders 2, только гораздо лаконичнее.

Спутники есть лучший новый элемент Civilization: Beyond Earth и по совместительству единственный элемент геймплея, заработавший «из коробки». Тут тебе и тактические маневры, и осмысленная работа с ресурсами, и простая радость «Ух ты, теперь прямо около столицы есть водоросли с нефтью!»

Что еще безоговорочно удалось дизайнерам, так это подстегнуть компьютерных соперников и привить им какое-никакое желание действительно побеждать. В обычных «Цивилизациях» компьютерные государства просто есть. Все, что они могли противопоставить геймеру, — это армии разных размеров. Чем выше уровень сложности, тем больше армии были по размеру, и все. Никаких других методов забороть игрока компьютер не знал, и при грамотно поставленным развитии не имел ни единого шанса даже с задранной планкой сложности.

В Beyond Earth я первый раз в жизни проиграл компьютеру гонку технологий.

Дело было на здоровой карте. Первые ходов двести меня прессовала пара соседей. Отбив их атаки и оттяпав по городу у каждого, я укрепил периметр и собирался вальяжно распробовать местные продвинутые технологии, не углубляясь ни в одном конкретном направлении. Через два часа игра сообщила мне, что на соседнем континенте только что закончено строительство вундервафли, и если я ничего не предприму за 30 ходов, — а предпринять я ничего конкретного не мог — то наступит геймовер. Сказать, что я был удивлен — не сказать ничего. Добрые десять лет на любом уровне сложности при желании можно было домедитировать до любой желаемой победы, а тут если ты не трогаешь болванчиков, то они вперед тебя проскочат! Кто бы мог подумать.

Во многих быстрых обзорах Civilization: Beyond Earth критиковалась сравнительная «плоскость» игры. Дескать, по сравнению с Civilization 5 в BE и развернуться-то негде. Как человек, потративший на Civ5 – сейчас посмотрю — 892 часа, ответственно заявляю: все с глубоким геймплеем у Beyond Earth в порядке. Плоские Starships вон вышли, BE же — на уровне.

Есть в Beyond Earth свои проколы, но тут такое дело: чтобы их разглядеть, надо было сначала углубиться в стратегию, а если брать игру сейчас, то многие недочеты так и вовсе нынче исправлены. И да, если у вас уже есть Civilization 5, распробовать Beyond Earth все равно стоит. Своя изюминка в ней совершенно точно есть.

Как победить в S >

В новой Civilization свой народ можно привести к светлому будущему несколькими способами — обычно выбор в самом начале определяется набором ресурсов неподалеку от колоний. В этом случае придется действовать из идеологических соображений. Трансгуманизм или слияние с разумом планеты? Сейчас мы расскажем про основные направления в Beyond Earth и объясним, что нужно делать.

Вариант для гордых. Пускай вы и на другой планете, но простую человеческую мораль предавать нельзя! Вы добровольно откажетесь от мерзких генетических опытов и от богохульных модификаций, врезанных прямо в тела. Царь природы явился в этот мир чистым и лишенным недостатков — таким он и уйдет. Люди останутся людьми! Праведники получают следующие бонусы.

1-й уровень: инопланетяне не трогают исследователей. Можно нанять 5-6 разведчиков, благо трудоемкость у них невысокая, и отправить их на автоматическую разведку. Спустя несколько десятков ходов у вас будет почти полная карта планеты. Архиполезная вещь, брать нужно всем независимо от идеологии!

3-й уровень: 20%-ный бонус в мощи юнитов, в том числе дальнего боя, но только в сражении с чужими; зачистка гнезд пойдет значительно легче. Праведникам выгоднее раздавить аборигенов без лишних сомнений, уподобившись конкистадорам Древности.

6-й уровень: +2 к орбитальному радиусу городов — совместно с аналогичными бонусами от строений и некоторых технологий ваши спутники дотянутся чуть ли не до вражеских столиц; можно расчистить миазму на территории адептов Гармонии и поддержать свои войска спутниками в наступательной войне.

8-й уровень: 4 залежи антигравия — чтобы понастроить «Эгид» или левитационный танк.

11-й уровень: «грязная бомба» в лучших традициях террористов Старой Земли; бомбу взрывают ваши агенты во вражеском городе, чем заражают все на свете и уполовинивают популяцию населенного пункта, — пожалуй, это самый мощный эффект среди аналогииных у других идеологий. Восстановить 8-10 жителей куда труднее, чем отбиться от осадных червей или отремонтировать улучшения.

13-й уровень: разрешает строительство «Врат Исхода», нужных для победы по типу «Земля обетованная».

Как вы заметили, для победы неизбежно придется развивать совершенство Праведности. Простой и очевидный путь — технологии-лепестки, они отмечены красным значком, пропустить невозможно. Изучать их можно в произвольном порядке. Однако есть несколько условий.

Построить спутник лазерной связи. Дело непростое и нескорое. Мы изучаем «Экологию» или «Инженерное дело», открываем «Обработку данных» — весьма дорогостоящая теория, в самом дебюте лучше и не браться. Потом уже можно открыть «Коммуникации» и «Орбитальные сети». Сам спутник клепается скоро, но требует две единицы нефти и одну единицу титана. Убедитесь, что они у вас есть, — или купите.

Достичь 13-го уровня Праведности. Это не высший уровень, но уже на 13-м будет доступно строительство «Врат Исхода». Заметьте, что игра никак не регулирует порядок достижения целей: можно продвинуться до 11-12 уровня совершенства, получить от этого максимальный гешефт и рывком выполнить прочие условия. Справедливо и для Гармонии, и для Превосходства.

Изучить «Нанотехнологии» (путь: «Физика»/«Инженерное дело», «Робототехника», и вот мы на месте). Технологическая база для «Врат Исхода».

Построить «Врата Исхода» Придется пожертвовать одной из клеток близ города — выбирайте ту, которую легче защищать.

Разместить беженцев со Старой Земли. Технически это те же колонисты, но бесплатные, бесчисленные и ходят лишь на одну клетку за ход. Должны основывать специальные поселения землян, чтобы достичь суммарного числа жителей в них в 20 голов. В отличие от обычных поселенцев, могут увеличивать поголовье в уже построенном городе, но не выше шести.

Между поселениями, кстати, должно быть не менее трех клеток.

Вариант для романтиков. Новый мир означает новое мышление. Люди — это неотъемлемая часть природы, и теперь у нас появился шанс вернуться в ее лоно, не принося ничего в жертву. Код ДНК к нашим услугам, ошибки древних — для антипримера, а окружающая среда — гостеприимный дом. Просто к нему нужно. приспособиться.

1-й уровень: агрессивность ксеноморфов падает вдвое быстрее — странный плюс для пути, который подразумевает неконфликтную адаптацию.

3-й уровень: юниты получают на 5 повреждений меньше, находясь в миазме, то есть — вдвое меньше; полезно всем, но последователям Гармонии вдвойне, ибо им предстоит загадить миазмой каждый квадратный дюйм поверхности планеты.

6-й уровень: юниты лечатся на 5 пунктов каждый ход, проведенный в миазме, — еще один весомый повод залить миазмой все доступное пространство.

8-й уровень: 4 залежи ксеномассы — потратите на какой-нибудь ксенорой или полезные строения.

11-й уровень: шпионы научатся призывать во вражеский город трех осадных червей: укрепленная столица, вероятно, отразит атаку в стиле Фрэнка Герберта (тем более что такой саботаж возможен лишь в эндгейме, когда столица отлично развита); а вот городу средней величины без ультразвукового барьера — каюк!

13-й уровень: разрешает строительство «Цветка разума», необходимого для победы по типу «Трансцендентность».

Опять же, продвигать идеи Гармонии проще с помощью исследований. И здесь тоже есть условия.

Исследовать «Трансгенетику», «Роевой интеллект» и «Нанороботы». Все три — затратные технологии, поэтому сначала следует продвинуться в своем совершенстве.

Построить «Цветок разума». Открытия персональной технологии не требует.

Ждать, пока «Цветок» сольется с разумом планеты. Инопланетяне, кстати, станут агрессивными. Мужайтесь, особенно если водите с ними дружбу и разрешаете гулять по паркам. Сократить агонию можно, построив несколько «Стеблей» в разных городах.

Вариант для изобретательных. Мы должны признать: человек несовершенен. Хорошая новость — это поправимо! Долгий путь кибернетики, трансплантологии и других чудесных дисциплин позволил человеку жить вечно, мыслить коллективно и поставить себя на место творца! Жаль, что на Старой Земле остались только примитивные голые обезьяны, неспособные даже заменить пропитую печень. Мы им поможем. О да! Поможем!

1-й уровень: исследователи получают дополнительный модуль экспедиции — честно говоря, полная ерунда, но путь Превосходства вынуждает нас мириться с этим.

3-й уровень: обычные и магнитные дороги работают бесплатно — изумительная вещь! Торговая империя, опутанная дорогами, сможет выиграть десятки или даже сотни единиц энергии в ход: магнитные дороги, к примеру, стоят по 6 ед. энергии за сегмент.

6-й уровень: каждая клетка с фиракситом, включая соседние с ней, создает орбитальную зону, независимо от местоположения. Отличный бонус, если вашему врагу не повезло заполучить парочку залежей фираксита рядом со столицей.

8-й уровень: 4 залежи фираксита — жаль, что они попадают сразу на склады, а не разбрасываются по соседским усадьбам!

11-й уровень: агенты могут учинить саботаж — улучшения в радиусе 4 клеток будут разграблены. Отличный ход, чтобы заморозить постройку чуда, но не столь полезный, как грязная бомба.

13-й уровень: дает возможность строить «Врата освобождения», необходимые для победы по типу «Освобождение».

Трансгуманист со стажем, пожалуй, должен больше всех уделять внимание своей армии и, что забавно, беречь ее от кровопролитных войн. Путь к победе во многом идентичен Праведности.

Нужно построить спутник лазерной связи, а для этого — изучить «Экологию» или «Инженерное дело», открыть «Обработку данных», «Коммуникации» и ее лепесток «Орбитальные сети». Спутник обойдется в 2 ед. нефти и 1 ед. титана.

Построить «Врата освобождения» — для этого придется изучить «Обработку данных», «Искусственный интеллект» и « Гиперкомпьютеры».

Отправить на Старую Землю освободительный корпус. Ну да, без расстрелов не обойдется. Один ход — один отряд. Юнит достаточно поставить на клетку с «Вратами» и выбрать особое действие, бойцы исчезнут в портале, вернув вам все используемые ресурсы. Возня с отрядами — дело занудное: чтобы набрать необходимую 1000 боевой мощи, уйдут десятки солдат, если не бросать туда высокоуровневые дорогие игрушки. Обратите внимание: войска дальнего боя по сумме боевой мощи сильно уступают «рукопашникам», хотя на эффективность в битве это и не влияет.

А теперь нечто совершенно иное. Если вам противно прогибаться под чью-либо конфессию — добро пожаловать в ряды искателей внеземного разума! Вот такой парадокс: за пределы Земли выбрались, а разум не нашли. Разве можно с ксеносами вести беседу о вопросах мироздания? Зато мы точно знаем — контакту быть!

Условия для начала гонки за высшим разумом самые туманные и зыбкие. Есть три варианта: найти следы Предтеч в руинах, расшифровать трансцендентное уравнение и запустить космический телескоп. Достаточно выполнить только два пункта.

Поиск следов в руинах — дело гиблое. Конечно, вы можете наплодить исследователей и скакать по свету, взрывая катакомбу за катакомбой, да вот шанс на успех мал, а ярость конкурентов от раскопок вблизи своих территорий велика. Поскольку ИИ считает, что «рядом с границей» — это от сих и докуда ракета долетит, энергичный искатель разозлит всех своих соседей, кроме инопланетян.

Решить трансцендентное уравнение — легко. Открываем «Обработку данных», «Трансцендентную математику» и выбираем у самого крутого по части заводов города в качестве проекта. Почему рабочие решают уравнение — неясно, однако результат скорый и впечатляющий.

Самое сложное — построить космический телескоп. Тому виной длиннейшая цепочка исследований. Сначала отправляем яйцеголовых изучать «Физику» и следом «Робототехнику» либо — параллельная дорожка — «Инженерное дело» и «Массовое производство». При любом раскладе дальше нужно открывать «Мехатронику», «Астродинамику» и ее лепесток — «Орбитальную автоматизацию». А пока вы мчались к телескопу, драугры-конкуренты качались.

Выполнили два любых пункта? Прекрасно! Доставайте снова свой стахановский город, чтобы его трудяги возвели «Маяк». Убедитесь, что в закромах родины запасено достаточно энергии на случай форс-мажора.

Готовый «Маяк» следует запустить, и вот же сюрприз: его запуск обойдется в 1000 ед. энергии! А пока он сканирует космос, весь приток энергии будет капать в его прожорливое горло. И так — 30 ходов, до победного. Ну, то есть до прибытия.

При выборе любого варианта победы вам так или иначе придется контактировать с отвратительными ксеносами. Будет здорово, если вы разберетесь в том, как с ними поступать.

Их можно уничтожить. Оптимальный выбор Праведников — у них и бонус недурной для борьбы с нечистью. Сформировать мощный экспедиционный корпус, раздавить всю мелюзгу, уничтожить гнезда, вычистить всю миазму. Кстати, убрать ее лучше перед началом агрессии, если только сателлиты-чистильщики дотянутся. Тактика та же: отряды ближнего боя принимают удар и не тратят здоровье на атаку, застрельщики и артиллерия жестоко бомбят врага, быстрые планетоходы прорываются в тыл и разоряют гнезда, чтобы оттуда никто не лез. Если увидите осадного червя — держите войска на дистанции хотя бы в одну клетку: зверюга ползает медленно, но за один укус жрет целые отряды.

Их можно не трогать. Плохой мир лучше худой войны — универсальное решение, которое можно соотнести с Превосходством. Чужих не трогаем, пока они не нарушат границы или не нападут сами. Обходим гнезда на расстоянии как минимум трех клеток. Строим ультразвуковой барьер, который не пустит ксеноморфов на то же расстояние (изучив предварительно «Экологию»). А когда появится выбор бонуса — выбираем «Обратить полярность», чтобы инопланетяне не могли даже понюхать ваши караваны. Собственно, обращенная полярность нужна всем — для спокойствия.

Civilization: Beyond Earth: Rising Tide – Как пережить падение и встать с колен

Beyond Earth ввиду своей большей стоимости на запуске, прошла мимо меня. Купить ее получилось лишь спустя несколько месяцев после релиза. Уже тогда, игра пестрила кучей гневных отзывов. Фанаты серии ругали ее за все, что только можно, однако разве остановит данный факт ярого фаната Sid Meier’s Civilization от покупки? Да вряд ли. Более того, еще и Sid Meier’s Starships в паке шла, но о ней даже вспоминать не хочется.

Так или иначе, первый запуск Civilization: Beyond Earth прошел, мягко говоря, неудачно. Сразу же огорчило малое число наций, причем серьезно так. Это огорчало даже в пятой части, к слову. Огорчил и выбор карт, который вообще теперь ничем интересным не располагал. Парочка мапов и все. Но да ладно, это же Цивилизация, тут же геймплей!

Но. Геймплей оказался таким ужасным, что всю игровую сессию я просидела с фейспалмом. Идея, которая могла вылиться в действительно хорошую игру, на поверку оказалась просто ужасной. И останавливаться на всех ее минусах даже не хочется. Хотя нет, об одном из них я все же расскажу.

Система совершенств. Занятная такая вещь, которая обещала добавить новых эмоций в прохождение. Гармония связывала вас с планетой, праведность всячески отрицала новые идеалы и подталкивала вас к восстановлению старой Земли, а превосходство ставило впереди всего новые идеалы, дабы не повторять судьбу прошлого дома человечества. Но это на бумаге, на деле получалось так, что высадившись на планете, вы оказывались окружены сотней-другой инопланетян. В таких условиях гармония говорила о том, что нельзя уничтожать флору и фауну, ведь это приведет к гибели планеты, в то время как остальные совершенства наоборот стремились все разрушить.

Нужно ли говорить о том, что лидеры, которых и так было слишком мало, придерживались исключительно Гармонии? Какой смысл в двух других совершенствах? Ну, вы, как лидер своей державы могли использовать их для получения разных концовок. И все. В остальном же оставалось только придерживаться гармонии, а иначе вас ждала неминуемая война со всеми фракциями сразу.

Более того, занимаясь расчисткой материков от агрессивных мобов, вы мгновенно получали десятки сообщений о том, что так делать нельзя и вообще вы плохой человек, а давайте войну начнем. При этом сами лидеры других держав частенько даже ферму не могли поставить из-за атакующих мобов. А бить их нельзя, это повредит экосистеме же.

Нельзя было уничтожать и миазму. Что? Да что это такое? Почему ее нельзя просто убрать? Она работает как точка с ядерным загрязнением из прошлых частей! Раньше же никто не говорил о том, что чистка последствий взрыва ядерной бомбы разрушает экосистему. Каждый ход ваши юниты теряли по 10 очков жизней, так что спустя десять ходов благополучно погибали. Стоит ли говорить о том, что для постройки одной фермы требовалось уйма времени? Нужно было начать строить, потом полечить рабочего, потом снова строить. Ну как-то глупо все это.

И вообще, почему никто даже не попытался объяснить игрокам, почему нужно высаживаться на этой планете, почему нужно друг с другом воевать, если наоборот нужно действовать сообща? Что за материалы вокруг лежат? Что за это за ксеномасса и почему она нужна для некоторых зданий?

В итоге, помучившись около трех или четырех часов, я отложила игру в долгий ящик в надежде, что дополнения хоть что-то исправят. Rising Tide вышел тихо и без большой шумихи. Игроки, что так сильно разочаровались в Civilization: Beyond Earth, просто-напросто не обращали внимания на вышедшее DLC, которое и стоило как сама игра. И вроде критики хорошо отзывались. Но они же и ставили Beyond Earth 8 из 10. Уф, в итоге только на прошлой летней распродаже я приобрела Rising Tide.

И, честно признаться, сразу же с головой ушла в игру, проведя в ней всю ночь. Ощущение того, что тебя всячески изгоняют из игры, пропало. Система совершенств заработала вполне адекватно, хотя возможно разработчики исправили это в прошлых версиях. Да и вообще в целом игра стала очень и очень занятной.

Порадовал тот факт, что все существа на планете так или иначе связаны между собой. Их враждебность отныне зависит от того, насколько близко вы к их гнезду, а заодно и от того, сколько мобов убили. Это интересно, тем более, что совершенство Гармонии ясно говорит вам о том, что планета-то живая. Так что связь подобная связь имеет место быть.

Понравилась в целом концепция городов на воде. Нельзя сказать, что этого дико не хватало, но сама идея вполне хороша. При этом поначалу я разводила руками в сторону от того, что город никак не двигает свои границы, но потом пришло осознание того, что границы нельзя расширять при помощи культуры.

Система дипломатии также подверглась улучшению, что с одной стороны хорошо, а с другой – на ранних этапах игры сильно тормозит. Система страха/уважения показалась вполне интересной, но, увы, не так, чтобы очень сильно на что-то влияет. Войну вам и друг может объявить. Причем причины такого поведения вы вряд ли поймете.

Модификации юнитов также претерпели изменения. А все из-за возможности использовать гибридные совершенства.

Искусственный интеллект не особо понравился. Если в пятой части ваши намерения по нападению на соседнюю державу раскрывались сразу, то теперь противник не обращает внимания даже на осадные орудия на границах. Если вернуть столицу другому государству, которое не поддерживает ваши суждения, они немедленно начнут войну. Забавно смотреть на потуги стран, которые пытаются захватить город с помощью рабочего. Да, такое было.

В результате, Rising Tide сделала из практически погибшей Civilization: Beyond Earth вполне сносный проект. Да, игра претерпела серьезные изменения в механике и стала гораздо лучше. Настолько лучше, что если оценивать DLC отдельно от самых первых версий Beyond Earth, то поставить меньше 9 баллов из 10 никак не получится. Однако воспоминания о том, какой была игра в первые месяцы после релиза, вкупе с дополнением, чья цена равна стоимости игры (а это уже наглость) серьезно меняют точку зрения.

Rising Tide – замечательное дополнение, но вышедшее слишком поздно, и, увы, мимо которого многие просто прошли мимо. Хотя в случае с Civilization: Beyond Earth, DLC стоило вообще бесплатно раздать.

Спасибо за внимание!

На самом деле искусственный интеллект в бейонд ирт еще хуже, чем обычно. Гораздо хуже.

Пятая часть на запуске мне тоже незнакома. Я познакомилась с серией цивилизации только два года назад, если не три. Тогда я уже брала игру без как раз-таки “Дивногл нового мира”. Но с момента релиза прошло достаточно времени, плюс длс одно докупала, да.

По поводу четвертой части – та же самая история.

А вот глюки второй цивки? Сколько я себя помню, старшие братья могли днями напролет играть в нее на первой плойке без жалоб на какие-то косяки.

Ну и видно, что бейонд ирт оказалась откровенно ужасна на запуске настолько, что и игроки просто забили на игру. Достаточно оценить число отзывов к бейонд ирт и пятой цивке.

По поводу предзаказа шестой части – ну не знаю. Меня огорчил тот факт, что мне не дали даже мало-мальской скидки на него.

Даже Football Manager 2017 предложил 5% скидку за предзака, как владельца Football Manager 2016.

öрс“, но уж точно не как “ирт” XD

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth: Совет (Как получить бонусы в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth не играя в Sid Meier’s Starships)

Civilization Beyond Earth и Sid Meier’s Starships не только связаны общим сюжетом, но и имеют общую интеграцию через 2k аккаунт. Суть этой интеграции в том, что при выполнении некоторых условий в одной игре, в другой открывается дополнительный фунционал. Скорее всего в firaxis это идея пришла из 2k чтобы вы купили две игры.

Как это работает?

Для CivBE это выглядит как-то так: вы кликаете на логотип 2k, далее логинитесь и … ничего не происходит. Какого либо интерфейса объясняющего зачем это и что это даёт просто нет. Может меня поправят, но при первом заходе в 2k вам должна открыться карта Glaciers, во всяком случае я не помню всплывающего окошка, а вот в обновлении такое написано. Далее в игре, если вы сделаете что нужно, у вас будет окошко с сообщением о награде.

В Starships с этим уже лучше и после логина у вас появится кнопочка Rewards где вы сможете посмотреть все разблокированные награды.

Бонусы от игры в CivBE

Тип бонуса Название Описание Условие
Новый тип планеты Nirvana +5% к морале открывается победой через Гармонию
Новый тип планеты Xanadu +10% к науке открывается победой через Чистоту
Новый тип планеты Earth +10% к металлам открывается победой через Превосходство
Новый тип планеты Observatory сразу же открывает всех AI открывается победой через Контакт
Новая миссия New Jerusalem защитите религиозных беженцев необходимо завершить квест «Found an Outpost»
Новая миссия Assembly Required защитите грузовой транспорт необходимо завершить квест «Gifts from Home»
Новая миссия The Arena битва без щитов необходимо завершить квест «Hostile Takeover»
Гибридная парадигма Превосходство/Гармония можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Превосходства и 3 уровня Гармонии
Гибридная парадигма Превосходство/Чистота можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Превосходства и 3 уровня Чистоты
Гибридная парадигма Чистота/Гармония можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Чистоты и 3 уровня Гармонии
Гибридная парадигма Чистота/Превосходство можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Чистоты и 3 уровня Превосходства
Гибридная парадигма Гармония/Превосходство можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Гармонии и 3 уровня Превосходства
Гибридная парадигма Гармония/Чистота можно выбрать две парадигмы открывается если достичь 7 уровня Гармонии и 3 уровня Чистоты

Бонусы от игры в Starships

Тип бонуса Название Описание Условие
Новая карта Tiny Islands карта со множеством маленьких островов открывается победой через популяцию
Новая карта Inland Sea карта внутренее море открывается победой через популяцию
Новый тип колониста Pioneers колонисты и исследователи строятся в два раза быстрее необходимо выполнить «Fleet Escape» миссию
Новый тип колониста Mercenaries все города имеют +25 HP и все юниты имеют +10% силы на дружественной территории необходимо выполнить «Dark Star» миссию
Новый тип космического корабля Supply Module начинаете игру с 2 грузовыми отсеками (resource pod) возле первого города необходимо выполнить миссию «Den of Thieves!»
Новый тип космического корабля Electromagnetic Sensor открывает все артефакты на карте необходимо выполнить «Final Justice!» миссию
Новый тип груза Cryotome начинаете игру с бесплатной социальной политикой (virtue) выполнить «Fragile» миссию
Новый тип груза Xeno Management начинаете игру с ультазвуковым излучаетелем (Ultrasonic Emitter), этот юнит наносит всем 10 урона на соседних клетках необходимо выполнить «Death Craft Alpha» миссию

Проанализируем это

Бонусы для Starhips это пару миссий, новые планеты и читы. Да, именно так — ЧИТЫ. Гибридные парадигмы это возможность выбрать бонусы двух парадигм просто так с самого начала игры. Учитывая что в игре есть лёгкая сложность, непонятно зачем это было сделано. Возможно это задумка на будущее с учетом того, что сейчас в CivBE в новом DLC будут действительно настоящие гибридные парадигмы со множеством различных улучшений для юнитов.

Бонусы для CivBE так себе. Интересно выглядят лишь бесплатная социальная политика(добродетель) и юнит излучатель. Юнит выглядит интересно, но не более. Ходит он только на одну клетку по любой местности, наносит 10 урона всем юнитам вокруг себя, а построить еще таких юнитов вы не сможете, да и не захочется.

Судя по всему бонусы CivBE вшиты в саму игру и если они у вас открыты, то вы можете их использовать в сетевой игре.

Однако, если вы выйдете из 2k аккаунта или у вас не будет интернета, то все ваши бонусы пропадут, хотя вот загрузить уже созданую игру вы сможете.

Тут направшивается сравнение с дополнительным контентом из Steam Workshop: EnhancedLoadout и Awesome Loadout. Сами сравните что вы можете получить просто скачав эти модули и «бонусы» ради которых вам придёться купить игру за 15 евро и еще потратить пару часов на выполнения нужных миссий.

Добро пожаловать на тёмную сторону

Поскольку этот контент вшит в игру, вы можете разблокировать его без 2k аккаунта и Starships. Ищем в «Sid Meier’s Civilization Beyond EarthassetsGameplayXMLCivilizations» вот эти файлы:

  • CivBECargo.xml
  • CivBEColonists.xml
  • CivBESpacecraft.xml

Внутри этих файлов ищем нужные строчки в таком формате как FiraxisLiveUnlockKey=»UltrasonicEmitterUnlocked» и удаляем их. Обратите внимание что «/>» удалять нельзя.

Для разблокирования карт нам нужна другая директория «Sid Meier’s Civilization Beyond EarthassetsMaps» c файлами:

Открываем lua файлы через редактор и удаляем строчки начинающиеся на FiraxisLiveKey. И вот вам доступны бонусы за 5 минут и без финансовых затрат.

Заключение

Надеюсь это первая и последняя попытка Firaxis заниматься такой черной магией.

Автор статьи: Алексей Халецкий

Обзор Civilization: Beyond Earth. Советы начинающим. Первые шаги в игре.

Новая версия Цивилизации доступна уже как второй день, и успев наиграть в ней шесть часов, я спешу поделиться впечатлениями о игре.

Геймплей игры разворачивается на том моменте, на котором заканчиваются все предыдущие части игр Цивилизация. А именно — на запуске космеческого корабля. Представим, что вы вот-вот уже достроите свой корабль. Вы объединяете модули и что дальше? И вот в этот момент начинается Beyond Earth.

Первое, что вам необходимо выбрать — Спонсор. Спонсор это цивилизация, которой вы принадлежите и от лица которой отправляетесь покорять космос. На выбор есть следующие цивилизации:

  • Славянский Союз (Россия и её славянские сёстры)
    Орбитальные юниты остаются на орбите на 20% дольше, а первый созданный юнит дает бесплатную технологию.
  • Паназиатская ассоциация (Китай со своими восточными соседями, Японией, Вьетнамом, Монголией)
    +10% к производству при строительстве чудес и +25% к скорости рабочих.
  • Протекторат Кавиты (Индия, Пакистан)
    Города и аванпосты растут в 2 раза быстрее.
  • Бразилия
    +10% к боевой мощи юнитов в ближнем бою.
  • Африканский союз (Государства суб-сахарского и южного региона Африки)
    +10% к пище в каждом растущем городе, если жители здоровы.
  • АПК (США, Канада)
    Тайные операции проходят на 25% быстрее и создают на 25% больше интриги.
  • Полистралия (Австралия, Полинезия, Индонезия, Таиланд)
    В столице доступно 2 новых торговых пути.
  • Франко-Иберия (Франция, Испания, Португалия)
    Бесплатная технология за каждые 10 направлений развития.

После выбора спонсора, необходимо выбрать специализацию людей, которых вы возьмете на корабль:

  • Ученые (+2 к науке в каждом городе)
  • Беженцы (+2 к пище в каждом городе)
  • Аристократы (+3 энергии и +1 здоровья в каждом городе)
  • Инженеры (+2 производства в каждом городе)
  • Художники (+2 культуры и +1 здоровья в каждом городе)

Выбрали людей, выбираем отдельный модуль на корабль:

  • Исследователь континентов (Открывает на карте все моря)
  • Инвертированные двигатели (Большая область при посадке, для выбора места под первый город)
  • Тектонический сканер (Нефть, Титан и Геотермальные источники видны без необходимых технологий)
  • Термоядерный реактор (Первый город начинает с 100 ед. энергии)
  • Сенсор форм жизни (Показывает на карте гнёзда инопланетян)

Выбрали модуль, выбираем груз корабля:

  • Гидропоника (Первый город стартует с двумя жителями)
  • Лаборатория (Сразу доступна технология Инновационные технологии)
  • Сырье (Первый город начинает с Клиникой)
  • Оружейный склад (Первый город начинает с солдатом)
  • Оборудование (Первый город начинает с рабочим)

Определившись с выбором, вы отправляетесь в открытый космос на поиск планет пригодных для жизни. И вот начинается игра, и ваш корабль начинает проникать в атмосферу новой планеты и вам необходимо решать, в какую точку ваш корабль приземлиться.

На выбор не так много места. И тут вы вспоминаете, что возьми вы модуль Инвертированные двигатели, то выбор для посадки у вас был бы богаче. Несмотря на то, что это пошаговая игра, представим, что времени мало, ведь ваш корабль пробивается через атмосферу и время до касания с землёй высчитываеться в секундах и вам как капитану корабля, необходимо решать. Сделав свой выбор, кликнув в желаемую точку из доступных, вы приземляетесь и разворачиваете свой первый город.

Ресурсы и валюта

Развернув город, настало время разобраться, чем же этот Beyond Earth отличается от Civilization 5. Начнем рассматривать игровую валюту в правой верхней части экрана. Видим:

Новые уникальные планетарные ресурсы

  • Ксеномасса (для наклонности Гармония)
  • Антигравий (для наклонности Праведность)
  • Фираксит (для наклонности Превосходство)

Основная игровая валюта

  • Культура (копия культуры из Civ5 — рост границ, и направлений развития)
  • Здоровье (альтернатива счастью из Civ5 — влияет на все основные показатели в %)
  • Энергия (альтернатива золота из Civ5 — содержание юнитов, зданий, улучшений. Покупки)
  • Наука (копия науки из Civ5 — определяет с какой скоростью, вы открываете новые технологии)

Наклонности и совершенства

Уверен, увидев первые три ресурса у вас уже, возникли вопросы. Поэтому, не затягивая, перейдем к Наклонностям. Которые, можно сравнить со стратегией или мировозрением.

Гармония
Вы считаете, что любая внеземная жизнь так же безсценна как и ваша человеческая, и наивысшей целью для вашей цивилизации, будет сосуществование с пришельцами так, как человек сосуществует с природой и животными на Земле. Архитектура зданий, юнитов будет изменяться для адаптации и похожести на новую планету.

Праведность
Вы очень чтите и любите Землю, и считаете, что нет ничего главнее чем ваша память и любовь к родной планете. Вы готовы изменять новую планету по земному подобию и отвергаете любые контакты с инопланетной жизнью. Архитектура зданий, юнитов будет напоминать вам о доме и о величии человечества.

Превосходство
Вам все равно кем вы были, откуда вы и кем вы станете или будете. Ваша единственная цель – эволюция, и ни что не должно стоять на пути вашей славы и развития. Архитектура зданий, юнитов все больше углубляется в кибернетику и роботизацию. Даже клонирование вам не чуждо.

Вы можете преследовать любые пути и в любом порядке. Но, тот путь который вы будете развивать больше всего, именно он будет определять ваш внешний вид и инструмент для победы. Каждая из наклонностей имеет уровни и бонусы.

Наука и технологии

Решив, какая из идеологий вам ближе, наступает время ознакомиться с технологией и наукой.

В отличии от 5-й Цивилизации, в Beyond Earth у вас нет развития от мужлана с камнем, до мужчины с бластером. Начав игру, вы уже на высоком уровне. Дальше — только узкие специализации, которые позволят достичь конкретного результата и завоевать победу. И вместо дерева технологии из Civ5, мы получаем — Паутину технологий.

Паутина открывает до этого не виданные машстабы стратегий. Каждое ваше решение — особенное. Вы больше не обязанны идти по одному маршруту – достижению космической победы или доминированию сильными юнитами.

Приблизив паутину ближе, можно более детальней рассмотреть доступные технологии.

Технологии видимо отличаются друг от друга по наклонностям, к которым они ведут. Избирая превосходство, ваш выбор пойдет в определенные лепестки паутины, туда где кроются технологии робототехники, клонирования и нанотехнологий.

Такой подход к технологиям, дает полет мысли к теорикрафту и заточке выбора под свою уникальную стратегию.

Ваш выбор будет основан на вариантах победы. В игре их всего — 5.

1. Господство

Старый, грубый метод тотального доминирования. Вы побеждаете, когда сможете захватить столицы всех цивилизаций.

2. Контакт

Цель, вступить в контакт с высокоразвитой цивилизацией и вывести человечество еще на более высокий уровень существования. Данный путь разбит на 4 этапа.

  • Обнаружение сигнала
  • Расшифровка сигнала
  • Строительство маяка
  • Активация маяка

Каждый из шагов, требует определённых технологий и действий. Построив маяк, вам еще необходимо его сберечь. Маяк,потребляет всю энергию города, и победа наступит тогда, когда маяк потребит достаточное количество энергии, что бы просуществовать долго для обнаружения высокоразвитой цивилизацией. Установив контакт — вы побеждаете.

3. Освобождение

Цель освобождения — вернуться на Землю и освободить человечество от бренного сущестования в нищете, болезнях и рабстве. Сценарий делится на три этапа:

  • Установление контакта с Землей
  • Строительство портала
  • Отправки армии миротворцев

Все шаги являються особенными и требуют постройки определённых чудес, ресурсов. Дойдя до последнего этапа, вам будет необходимо переправить на Землю достаточное количество армии, что бы суметь захватить власть и привести человечество к полной гегемонии. Переведя достаточное количество армии в портал — вы побеждаете.

4. Земля обетованная

Цель сценария — спасти человечество на умирающей Земле и переправить их в новый мир, на новую планету. Сценарий делится на 4 этапа:

  • Установление контакта с Землей
  • Строительство портала
  • Переправка поселенцев из Земли на вашу планету
  • Размещение поселенцев на новой планете и их защита

Построив достаточное количество городов для Землян и приведят туда поселение — вы побеждаете.

5. Трансцендентность

Цель сценария — прекратить воины и неравенство умов человека и инопланетных существ. Ваша задача, установить общий ментальный контакт и выровнять сознание всех существ планеты, что можно сделать, если установить контакт с сознанием самой планеты. Только так, можно привести существование организмов к нирване. Сценарий делится на три этапа:

  • Установление контакта с сознанием Планеты
  • Создание Цветка Разума
  • Слияние разумов

Построив уникальный юнит Цветок Разума, вы приступите к слиянию умов. Для победы, необходимо, что бы цветок просуществовал достаточное количество времени. С каждым ходом и планета и организмы, будет реагировать на цветок всеми возможными способами. В некоторых случаях весьма драматично, а в некоторых даже агрессивно. Удержав цветов в живых достаточное количество ходов — вы побеждаете.

Пути развития и таланты

Для достижения победы, вам даны не только технологии и наклонности но и пути развития.

Пути развития, представляют из себя трёхмерную систему талантов. Трёхмерную — из-за того, что дереве талантов присутствуют синтезы талантов которые дают бонусы.

Помимо обычных талантов с бонусами, таланты разбиты на 4 ветки и 3 тира. Синтез талантов делиться на две меры — на синергию тиров, и синергию веток.

Вкладывая таланты в тир любых веток, вы получаете бонусы синергии тиров.

Вкладывая таланты в ветку и в любой её тир, вы получаете бонус синергии ветки.

Модернизация юнитов и перки

Заключительным этапом технологий в игре, будет улучшения юнитов. В Civ5, вы открывали новую технологию и перешагивали к новому юниту. К более новому по времени и силе. В Beyond Earth, модернизация юнитов происходит при помощи наклонностей. Технологии относятся к модернизации лишь косвенно, давая вам доступ к инструментам модернизации. А вот, возможность модернизировать отряд, на прямую зависит от вашего уровня определённой наклонности.

Каждый из юнитов имеет по 3 возможных модернизации, по разным веткам наклонностей — Гармонии, Праведности и Превосходства. Достигнув нужного уровня наклонности, система предложит провести модернизацию и выбрать один из двух качественных бонусов. Выбрав бонусы, вы модернизируете всех ваших юнитов данного класса. Имея модернизацию, вы будете строить уже модернизированных юнитов.

Помимо этого, в игре еще много неизведанных ресурсов, существ, планет и территорий. Я не рассказал о торговле, квестах, политике, шпионаже и технологии спутников. Я уже достаточно рассказал вам о этой игре и пора заканчивать этот рассказ. Надеюсь, что читать было интересно и познавательно, а ваш интерес ни чуть не испорчен а только раззадорен. До встречи на новых планетах!

Источники:
http://www.gameawards.ru/article/240/sovety-i-taktika-v-civilization-beyond-earth/
http://www.progamer.ru/games/reviews/250-hours-beyond-earth.htm
http://nerohelp.info/4904-beyond-earth-guide.html
http://igrotop.com/posts/5104
http://www.playground.ru/cheats/sid_meiers_civilization_beyond_earth_sovet_kak_poluchit_bonusy_v_sid_meier_8217_s_civilization_beyond_earth_ne_igraya_v_sid_meier_8217_s_starships-61888/
http://prestige-gaming.ru/civilization_beyond_earth_svoevremennii_obzor-t49579.html
http://inarena.ru/civilization-vi-sovetyi-dlya-nachinayushhih/

Ссылка на основную публикацию