Обзор The Secret World — MMO для книголюбов

Secret World Legends: обзор игры. Гайд новичка

Игра The Secret World от компании Funcom с выходом дополнения Legends получит свое второе рождение. Одно из главных отличий Secret World Legends от The Secret World заключается в том, что игра теперь доступна для всех как Free-to-Play. Так же важно, что у Secret World Legends есть обновления, соответствующие современной RPG. Обновления включают в себя переработанную боевую систему, более интуитивные системы для взаимодействия, улучшенные визуальные эффекты, улучшенные квесты и улучшенную структуру ранней игры для новых игроков. Официальный запуск игры Secret World Legends запланирован на 26 июня, а запуск в Steam на 31 июля 2017 года.

Разработчики изо всех сил стараются вернуть мир таинственности и загадочности. Например, к запуску игры была запущена мини игра от Funcom и Alice & Smith под названием «Kiss of Revenant». Неуловимый рассказчик приглашает игроков взглянуть на трагическую историю любви на Savage Coast. Игрокам было предложено расшифровать историю, по выполнении и решении всех загадок можно было заработать эксклюзивный набор оружия для использования в Secret World Legends.

Первое, что необходимо сделать для начала игры, это выбрать фракцию среди трех доступных: Illuminaty, Templars и Dragon. У каждой фракции свои уникальные миссии и награды. Illuminaty и Templars – это две враждующие между собой фракции, а Dragon – это некая «средняя» фракция.

Фракции в Secret World Legends:

  • Illuminaty (Иллюминаты) базируются в Нью-Йорке. Они предпочитают деньги и власть, любят синий цвет.
  • Templars (Тамплиеры) расположены в Лондоне и стремятся поддерживать порядок и традиции. Цвет их фракции красный.
  • Dragon (Дракон) облюбовали переулки Сеула. Они носят зеленый цвет.

После того, как выбрана фракция, можно начать создавать своего персонажа. В Secret World Legends хорошая кастомизация персонажа. Можно выбрать свой пол, настроить характеристики, одежду и множество других параметров. Далее необходимо выбрать стартовый класс персонажа. Но сначала нужно рассказать о видах оружия в игре.

В игре представлено девять видов оружия, разделенных на три категории: ближний бой, огнестрельное оружие и магия. Каждое оружие обладает уникальной боевой механикой и поощряет уникальный стиль игры.

Виды оружия в игре Secret World Legends:

  • Dual Pistols (Двойные Пистолеты) – это огнестрельное оружие, предназначенное для групповой поддержки, включая баффы, дебаффы и другие эффекты. Система «Камерная рулетка» дает шанс получить большую мощность во время использования своих способностей.
  • Shotguns (Дробовики) – это огнестрельное оружие, пригодное для танкования и защитной поддержки. Дробовики должны быть перезагружены каждые 6 выстрелов. Можно выбирать из множества типов боеприпасов с помощью механики Heavy Munitions. Эти типы боеприпасов приносят различные эффекты, начиная от сверх урона и заканчивая самовостановлением.
  • Assault Rifles (Штурмовые винтовки) – дальнобойное оружие, предназначенное для ренж повреждения и исцеления. Есть возможность загрузить гранаты, что принесет дополнительный урон.
  • Blades (Лезвия) – это оружие ближнего боя, сосредоточенное вокруг баланса урона и самосохранения. Атаки Blade имеют шанс генерировать Chi, который подпитывает механику «Spirit Blade». Как только сохранено 5 Chi points можно активировать Spirit Blade. Это очень увеличивает наносимый урон. Если его не активировать в течение нескольких секунд, тогда Чи потребляется для самоисцеления.
  • Fist Weapons (Кулачное оружие) – это оружие ближнего боя (такое как кастет), которое вращается вокруг и дает эффекты урона или исцеления с течением времени. Можно создать свою «Первичную ярость», используя либо повреждающие, либо исцеляющие атаки, а затем активировать новые способности, когда достаточно Fury (Ярости).
  • Hammers (Молотки) – это оружие ближнего боя, предназначенное для танкования и системы защиты. Молотки подпитываются «Яростью», которая накапливается во время боя.
  • Elementalism (Элементализм) – волшебное оружие, которое позволяет использовать силы льда, огня и молнии. Когда использовать только способности огня и молнии, можно сильно накалиться, в результате чего можно получить большие повреждения. Если счетчик «Thermotics» высвечивается, значит огненные и молниеносные атаки временно отключаются. Необходимо использовать ледяные способности, чтобы остыть.
  • Chaos Magic (Хаотичная магия) – это магическое оружие, сосредоточенное на танке, уклонении и элементе Случайности. Во время нанесения урона накапливаются «Парадоксы», которые дают мощные случайные бонусы. Эти бонусы варьируются от клонов персонажа, групповых баффов и до взрывов.
  • Blood Magic (Магия крови) – это волшебный стиль, который позволяет либо навредить, либо исцелить. Можно наносить урон или исцелять еще больший ущерб за счет собственных очков здоровья.

Стартовые классы – это просто пресеты, которые включают два заранее определенных типа оружия.

Стартовые классы в игре:

Ravager – комбинирует ярость с реальной силой и тратит свою мистическую энергию на защиту и лечение.

  • Первое оружие: Fist Weapons (Кулачное оружие).
  • Второе оружие: Blood Magic (Магия крови).
  • Основная роль: Healer.

Assasin – ближний и дальний урон, сосредоточенный на врагах.

  • Первое оружие: Blades (Лезвия).
  • Второе оружие: Elementalism (Элементализм).
  • Основная роль: Damage.

Mercenary

  • Первое оружие: Assault Rifles (Штурмовые винтовки).
  • Второе оружие: Fist Weapons (Кулачное оружие).
  • Основная роль: Healer.

Punisher

  • Первое оружие: Shotguns (Дробовики).
  • Второе оружие: Hammers (Молотки).
  • Основная роль: Survivability (выживаемость).

Warclock – Варлок комбинирует искусство магии и современного оружия.

  • Первое оружие: Blood Magic (Магия крови).
  • Второе оружие: Assault Rifles (Штурмовые винтовки).
  • Основная роль: Healer.

Gunslinger – это мастер огнестрельного оружия.

  • Первое оружие: Dual Pistols (Двойные Пистолеты).
  • Второе оружие: Shotguns (Дробовики).
  • Основная роль: Damage

Magus – комбинация элементальной и хаотичной магии.

  • Первое оружие: Elementalism (Элементализм).
  • Второе оружие: Chaos Magic (Хаотичная магия).
  • Основная роль: Damage.

Demolisher – этот класс предпочитает оружие ближнего боя и крушить все на своем пути.

  • Первое оружие: Hammers (Молотки).
  • Второе оружие: Blades (Лезвия).
  • Основная роль: Survivability (выживаемость).

Trickster

  • Первое оружие: Chaos Magic (Хаотичная магия).
  • Второе оружие: Dual Pistols (Двойные Пистолеты).
  • Основная роль: Survivability (выживаемость).

После того, как выбран стартовый класс и создан персонаж, начинается история. В начале персонажа будут показывать в нескольких роликах, которые объясняют его историю, хотя загадочно и туманно. Персонаж проглатывает пчелу, получает сверхъестественные силы, которые он не может контролировать, и в конечном итоге эти силы разрушают его квартиру.

В игре Secret World Legends есть три основных типа миссий: Action (Экшен), Sabotage (Саботаж) и Investigation (Расследование).

  • Action (Экшен) миссии обычно включают в себя устранение врагов и прямое сражение.
  • Sabotage (Саботаж) миссии обычно включают скрытность и избегание встреч с врагами.
  • Investigation (Расследование) или Миссии по Расследованию, гордость игры Secret World Legends, основаны на головоломках. В ходе расследования можно будет попытаться расшифровать код Морзе, разобраться в классической музыке и пр.

Как только закончится бучение, с персонажем свяжется агент фракции, которая была выбрана ранее. После этого персонаж приступает к своим первым миссиям в качестве агента избранной фракции. В игре предстоит посетить такие места как Лондон, Сеул, Нью-Йорк, темные леса Трансильвании, выжженные пустыни Египта и небольшой прибрежный город в Новой Англии, наполненный ужасом и тайной. Более 100 часов рассказов и игрового процесса. Играть можно как самостоятельно, так и с друзьями.

Графика в игре не сногсшибательная, но и не отвратительная. Да, возможно она и не столь крута как у нынешних AAA проектов, но атмосферносте игры это ничуть не мешает. Присутствует и очень мистический саундтрек. Некоторых возможно отпугнет отсутствие локализации, однако в наличии есть английский язык. Всего в игре три языка это: English, German и French.

Перемешана реальность и фантастический, мрачный мир. Экшен здесь переплетается с решением загадок и задач, необходимых для дальнейшего продвижения. Безусловно игра The Secret World Legends со своей уникальной атмосферой займет собственную нишу.

Системные требования к игре Secret World Legends:

  • ОС: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Процессор: 2,6 ГГц Intel Core 2 DUO или эквивалентный процессор AMD.
  • Память: не менее 2 ГБ оперативной памяти.
  • Место на жестком диске: не менее 30 ГБ свободного места.
  • Видеокарта: Nvidia 8800 series 512 VRAM или лучше/Radeon HD3850 512 МБ или выше.
  • DirectX®: 9.0.
  • Звук: совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7 64 бит.
  • Процессор: Intel Core i5 3,0 ГГц или эквивалент.
  • Память: 6 ГБ.
  • Место на жестком диске: не менее 30 ГБ свободного места.
  • Видеокарта: Nv >

    The Secret World

    Рагнар Торнквист, один из ключевых сотрудников Funcom и создатель The Secret World, вообще говоря, удивительный человек. Он с легкостью придумывает фантастические миры, населяет их необычными и невероятно живыми персонажами, жонглирует отсылками к мифологии Древнего Египта, кинематографу семидесятых и творчеству Жюля Верна. Написанные им диалоги не всегда идеальны, в его историях встречаются клише, но все равно их слушаешь с неподдельным интересом. Созданная им The Longest Journey по праву считается золотой классикой компьютерных игр, это практически идеальный квест, который даже сегодня не потерял актуальности.

    По признанию самого Рагнара, всю свою жизнь он мечтал сделать грандиозную онлайновую игру в необычном мире, где переплелась бы магия и технологии, демоны, оккультизм и роботы. С разницей в семь лет он приложил руку к двум MMORPG, Anarchy Online и Age of Conan: Hyborian Adventures, оригинальным и необычным играм, которые снискали умеренную популярность и привнесли в жанр что-то новое. Но только теперь стало ясно, что они были лишь разминкой, своеобразным тренировочным полигоном, который был необходим для создания The Secret World.

    С ног на голову

    Чтобы понять финальную оценку, необходимо сразу прояснить важную деталь. Я не поклонник онлайновых игр. Я не люблю бегать по виртуальному миру в компании тысяч других игроков, зачищать инстансы, ходить на виртуальные рынки и покупать/продавать барахло, сражаться с другими игроками в PvP. Да, все это многим нравится, но любой MMORPG и онлайновому кооперативу я предпочту компанию старых друзей, которая собралась вместе в одной комнате поиграть в Crash Bash или LittleBigPlanet.

    Так вот, The Secret World — первая MMORPG (а я ознакомился со всеми крупными релизами, включая Star Wars: The Old Republic), в которую я с огромным удовольствием играю вот уже несколько недель и обязательно продлю подписку как минимум еще на полгода. Почему? Все просто. На самом деле это не совсем MMORPG. Вместо нее Funcom соорудили уникальную помесь квеста и классической ролевой игры, в которую почему-то можно играть с другими людьми. Но давайте по порядку.

    Вторичные половые признаки

    Конечно, все формальные MMO-элементы здесь присутствуют. Есть персонаж, которого нужно старательно прокачивать, на месте стандартная панель скиллов из World of Warcraft, инвентарь, система крафтинга, чат; есть задания в духе «убей 15 вурдалаков, оторви у каждого по клыку и отнеси их Джо Кривоносому на гору Хаймаунтин»; можно собираться в группы, драться с другими игроками (для PvP выделены отдельные локации), торговать — словом, ничего кардинально нового базовая механика The Secret World не предлагает.

    Другое дело, что Funcom постарались максимально замаскировать привычный геймплей, изменить незначительные детали, чтобы игра отличалась от столпов жанра. Вместо уровней и классов здесь — колесо способностей, которое разделено на три больших секции: огнестрельное оружие (пистолеты, дробовики и винтовки), оружие ближнего боя (мечи, молоты и родные кулаки) и магия (хаоса, крови и элементализма). Прелесть в том, что никаких ограничений нет, героя любой расы (или, пользуясь терминологией игры, члена любого сообщества — Драконов, Иллюминатов и Тамплиеров) можно развивать как душе угодно. При желании можно даже прокачать вообще все активные и пассивные скиллы (правда, на это понадобятся долгие месяцы нормальной игры), а потом долго экспериментировать с разными комбинациями способностей, прямо как в Guild Wars. Для тех, кому это не интересно, разработчики заготовили 30 условных профессий, которые, впрочем, ни к чему не обязывают.

    Благодаря такому подходу получилась гибкая и простая ролевая система. Надоело расстреливать монстров из автомата? Берете в руки меч, «покупаете» пару способностей — и вперед, рубить и резать. Напоролись на сложного босса, к которому непросто подобраться вплотную? Прокачиваете магию и начинаете играть с упырем в догонялки, не забывая кастовать заклинания. Словом, с геймплеем в The Secret World все хорошо, но главная заслуга игры — это ее мир, история и персонажи.

    Сказки на ночь

    Пройдя несколько первых локаций, не можешь отделаться от мысли, что Рагнар Торнквист хотел создать самый необычный, самый невероятный и одновременно правдоподобный виртуальный мир в истории компьютерных игр. Здесь удивительным образом переплетены древние легенды и мифы, теории заговора, тайные организации, религиозные общины, потусторонние измерения, космос, лавкрафтовский рыбацкий городок со своими ктулху, зомби из The Walking Dead, демоны, летающие осьминоги с биопсихическими способностями, Лондон, Шамбала, Сеул, Токио, татуированные якудза с когтями, индейцы, ковбои, пираты… голова идет кругом! И это — лишь часть общей картины.

    Казалось бы, при таком разнообразии (мягко говоря) просто не может получиться цельный мир. Но здесь сыграл свою роль богатый опыт Торнквиста и его талант совмещать несовместимое. Вспомните Dreamfall, где прекрасно уживались древние города и новейшие технологии, волшебство и маленькие мертвые девочки из хорроров, роботы, параллельные измерения и черт знает что еще.

    С Dreamfall игру роднит не только мешанина образов, но и подход к повествованию. Основную сюжетную линию The Secret World воспринимаешь как полноценный квест. Здесь и соответствующий размах, и замечательно выписанные персонажи, и интересные (хоть и немного затянутые) диалоги. Историю рассказывают при помощи хорошо поставленных сценок на движке: некоторые откровенно смешные, другие зловещие, есть даже подчеркнуто сексуальные. В техническом плане они далеко не идеальны, в первую очередь из-за довольно слабой лицевой анимации, но, как и в Dreamfall, благодаря атмосфере и замечательной озвучке диалогов на это перестаешь обращать внимание.

    Онлайновый квест

    Как мы уже сказали, в игре хватает прямолинейных поручений в духе «убей-сбегай-принеси», но в общем соотношении их меньшинство. По степени проработки даже второстепенные квесты в The Secret World дадут фору не то что любой MMORPG, а многим полноценным приключенческим играм. Это захватывающие, многоходовые задания с замечательными головоломками. Приходится пробивать в Google строчки из древнеримских поэм (в игре есть встроенный браузер), искать названия произведений классических композиторов, разгадывать криптограммы, лазить на фиктивных сайтах крупных корпораций, устраивать слежку, пробираться на охраняемые базы и даже расшифровывать сигналы, переданные при помощи азбуки Морзе! Игра постоянно удивляет. Не успеваешь отойти от одного квеста, как дают другой, еще круче (хотя, казалось бы, куда уж круче).

    При этом в The Secret World просто фантастическая плотность мира. Буквально на каждом шагу встречается что-то интересное. Скажем, бежишь себе по лесу, как вдруг замечаешь труп человека с зажатой в руках посылкой. Выяснив имя адресата, отправляешься на его поиски. По пути набредаешь на домик на дереве, внутри которого валяются бумаги секретного общества «Охотников на монстров», которое состояло исключительно из детей. В числе прочего находишь листок с описанием вступительных испытаний для новобранцев: пробраться в Пещеру мертвеца, найти волшебный цветок, убить монстра, плюнуть в болото и так далее.

    На столе в домике валяются фото и записки, которые рассказывают о жизни этих детей. Оказывается, в общество не принимали девочек, но одной все же удалось произвести впечатление на мальчишек (интересно, красотой или бесстрашием?). Выполняя это задание (опять же, совершенно случайно), натыкаешься на аутентичный скейт-парк с полагающимися рампами и граффити. Там тусуется паренек Дэнни с забавным зомби на футболке. При помощи радиоуправляемого самолетика с камерой он в свободное время следит за группировкой «Орочи»; рассказывая о произошедших с ним событиях, упоминает «Звездные войны» и Silent Hill, а также пытается доказать, что может легко справиться с живыми мертвецами: «Черт, да я ведь наиграл сотню часов в Left 4 Dead!» И это — дай бог если одна тысячная всего, что есть в The Secret World. Масштаб проделанной Funcom работы сложно вообразить.

    Родовые проклятия

    Только не подумайте, что это какая-то идеальная игра. Недостатки у The Secret World, конечно же, есть. Мы не будем сокрушаться на тему «Почему не сделали нормальный квест?». Понятно, что сегодня онлайновые игры приносят больше денег, но раз уж сделали MMO — отвечайте сполна.

    Во-первых, драться все-таки скучновато.

    Во-вторых, здесь плохой интерфейс. Неудобный, запутанный и некрасивый. Горячих клавиш мало, эликсиры нельзя повесить на панель управления, размер окошек фиксированный. Плюс ко всему шрифт в текстах ужасно мелкий, и увеличить его почему-то нельзя, в разрешении 1920 на 1080 играть очень сложно — глаза сломаешь. Но хуже всего обстоят дела с крафтингом: пока соберешь из запчастей какой-нибудь пистолет, персонально обматеришь близких и дальних родственников каждого разработчика. Предметы создаются почти как в Minecraft: чтобы получить необходимый предмет, требуется расставить запчасти по клеточкам в определенном порядке. Для крафта нужен так называемый набор инструментов (toolkit), причем специфический (их много и они отвечают разным целям), который не так-то просто отыскать. Сырье же добывается только одним способом — разбором других предметов. При этом половину вещей разломать нельзя, а те, которые можно, почти всегда дают неправильные запчасти, не совпадающие по уровню с набором инструментов. Самое же неприятное, что даже пройдя все круги ада, смастерить что-то достойное получается очень редко.

    В-третьих, игра безобразно оптимизирована. Даже на компьютере, отвечающем рекомендуемым системным требованиям, она умудряется постоянно подтормаживать, и это не на максимальных настройках графики.

    Несмотря на недостатки и MMO-болячки, The Secret World удается главное — она не на шутку затягивает, рассказывает замечательную историю и дарит новые ощущения. Если дистанцироваться от жанра, наиболее близкие ассоциации здесь — Fallout 3 (или New Vegas) и The Longest Journey. От первой в игре — радость исследования и фантастическая плотность событий, от второй — необычный, многогранный мир, атмосфера и подход к повествованию.

    На вопрос фаната в «Твиттере», сделают ли Funcom сиквел Dreamfall, если The Secret World станет успешной, Рагнар Торнквист без колебаний ответил: «Да, конечно!» Вполне возможно, что это была лишь шутка, но даже если мы никогда не узнаем, что же все-таки случилось с Эйприл Райан, то хочется надеяться, что у Рагнара все будет хорошо и он и дальше будет придумывать фантастические миры и истории. Потому что у него это прекрасно получается.

    The Secret World: Обзор

    Когда аббревиатура MMORPG начинает стабильно вызывать в памяти большинства образы орков, эльфов, фэнтезийных крепостей и девочек в бронелифчиках, становится понятно: пришло время для свежей струи. Сколько можно, в конце концов, разглядывать гипертрофированные прелести нарисованной эльфийки, «гриндить», «вайнить» и, затаив дыхание, ждать, пока изменятся циферки рядом с именем персонажа, чтобы подарить ему новый уровень.

    Вот и небезызвестные игровому сообществу разработчики из Funcom вовремя почувствовали общественную усталость от однотипных корейских и вполне даже европейских многопользовательских забав. Почувствовали — и предложили мировому сообществу поклонников MMO нечто совершенно новое. По меньшей мере, попытались.

    Не буди спящего Дракона, а также еще два секретных общества

    Вышедшая наконец из зоны бета-тестирования The Secret World насквозь пронизана теорией заговоров, легкой лавкрафтовщиной и тяжелым, затяжным зомби-апокалипсисом. Мир здесь разделен на три лагеря. Фанатичные тамплиеры убеждают неофитов в том, что высокая миссия их организации — борьба со злом. Иллюминаты плевать хотели на зло, добро, храмы и храмовников: им нужна власть и деньги — просто и со вкусом. Дальневосточное объединение Дракон свою идеологию строит вокруг борьбы порядка и хаоса. По факту же все три секретных общества стремятся к тайному, но всеобъемлющему контролю над миром. И судя по всему, у них неплохо получается. У всех.

    Вне зависимости от избранной стороны игра для нас начинается с приглашения. Приятный — или не очень — человек сообщает герою о его избранности и настоятельно рекомендует как можно скорее явиться в штаб секретного общества для инструктажа, обучения и получения первых заданий. Буквально с порога наш персонаж, еще не успев толком опомниться, уже оказывается в вихре сюжетных приключений.

    Многие стартовые события, впрочем, похожи для всех трех фракций. Так, что в тамплиерской, что в иллюминатской шкуре мы непременно проживаем небольшой флэшбек из жизни замечательных зомбей в токийском метро. Только в одном случае наш персонаж просто падает в обморок и видит себя во сне в шкуре другого человека, пробивавшегося сквозь орду диких мертвяков некоторое время тому назад, а в другом — попадает в тот же волшебный сон по воле полусумасшедшего доктора-экспериментатора. Здесь вам не WoW, где для каждой расы были приготовлены свои уникальные стартовые квесты.

    Главное совсем не костюмчик

    Неудивительно: рас-то нет, кроме человеческой. И правда, какие гномы могут быть посреди современного Нью-Йорка или Сеула!

    На старте мы можем выбрать внешний вид персонажа, имя-фамилию и — в обязательном порядке — прозвище, принарядить в костюмчик — вот и все. Кстати, одежда впоследствии не будет играть никакой боевой роли, в отличие от амулетов-талисманов. А значит, не будет никаких приключенцев, одетых в уродливое только потому, что это уродливое — на порядок лучше по характеристикам, чем вон то красивое.

    Вообще, воспитанники Funcom пошли по пути тотальной отмены. Устранив расовое разнообразие в корне, разработчики отказались еще и от классов, а заодно — от уровней. Разумеется, это решение, якобы декларирующее большую игровую свободу, на самом деле — не более чем пиар-ход. Просто игроки еще в процессе «прокачки» начинают ориентироваться по уровню «шмота», а не по циферкам рядом с ником. Мы привыкли делать то же самое в «эндгейме» любой MMO, так что игра, в которой уровень не важен, для нас не то чтобы совсем в новинку.

    А вот классовая система действительно претерпела революционные изменения. Предназначение и роль персонажа здесь оказались существенно гибче и мобильнее, чем в традиционной модели. Дело в том, что в The Secret World класс — а точнее, «билд» — привязан не к персонажу, а к используемому оружию вместе с соответствующим набором способностей. Таскать с собой можно сразу две «пушки», одна из которых вполне может оказаться, скажем, магическим фокусом — штуковиной, позволяющей мочить монстров чарами. Мы можем набирать при этом на зарабатываемые очки способностей каких угодно «абилок». Благо их больше пятисот штук.

    Впечатляет? Возьмите с тумбочки губоскататель. В бой с собой можно взять только четырнадцать умений — семь активных и семь пассивных. Этот набор и определяет нашу склонность к «танкованию», лечению или чистому, незамутненному убийству врагов.

    Джокер не живет в колоде

    А теперь положите губоскататель на место и приготовьтесь к радостным открытиям. Глупо было бы давать игроку выбор из пятисот способностей, чтобы затем намертво запереть его в сундук из четырнадцати возможных, верно? Разработчики тоже сочли такой подход неразумным и сразу же разрешили нам менять свою боевую сущность по первому нашему желанию — как только мы накопим достаточно опыта для того, чтобы заполнить способностями два «билда». Дальше — больше. Чисто теоретически игрок может выкупить хоть все навыки, существующие в игре, чтобы «забить» ими кучу разных специализаций. Сколько времени уйдет на воплощение этого героического подвига — другой вопрос.

    Комбинировать способности мы можем как угодно. Можно сделать из своего персонажа нечто совершенно нежизнеспособное — до тех пор пока мы не найдем возможность создать себе вторую боевую ипостась. Изменить уже готовый расклад умений нам не дадут. По крайней мере, пока что об этом речи не идет. В итоге многие игроки обнаруживают свою бесполезность в подземельно-рейдовой ситуации, к примеру, непосредственно при столкновении с первым «боссом».

    Зато при имеющейся свободе выбора каждый персонаж в процессе «прокачки» становится мультиклассовым многостаночником. А значит, может выполнять множество различных задач в группе в зависимости от командного состава и конкретного «энкаунтера».

    Для тех же, кто не в состоянии самостоятельно определить, в какую сторону развиваться, а в какую — завиваться, создатели The Secret World подготовили стопроцентно рабочие шаблоны — так называемые колоды. Вот сюда как раз и были загнаны наши традиционные представления о классах: каждая колода имеет свое название и идеально приспособлена под конкретную роль. Всего таких наборов в игре одиннадцать.

    Синергия, реинкарнация, торсионные поля

    Наш герой может владеть тремя типами оружия. К каждому типу, в свою очередь, относятся три подвида убийственных инструментов. В ближнем бою работают мастера клинков, молотов и кастетов. Дальний бой представлен исключительно «огнестрелом» — пистолеты, винтовки и дробовики запросто снесут голову как зомби, так и человеку. Маги замешивают свои чары на силе стихий и на крови либо черпают силу из хаоса.

    Все это достаточно эффективно и зрелищно. Что самое приятное, способности в одной ветке оружейного мастерства часто связаны между собой и позволяют выстраивать простые, но действенные комбинации ударов и выстрелов, благодаря которым побеждаются не только противники, равные нам по уровню возможностей, но и те, на чьей стороне явный силовой перевес.

    Дело в том, что боевая система основана на любопытной, хотя и не новой по сути находке — так называемой синергии. В сущности, господа из Funcom просто подытожили, упорядочили и красиво обозвали принцип, который давно уже применяется в мало-мальски приличных RPG — и не только MMO. А именно — схему взаимовлияния разных способностей, типов оружия и эффектов, наложенных на цель. То есть, если мы, скажем, три раза подряд ударили противника определенным заклинанием, на третьем попадании срабатывает синергетическая связь использованных чар с другим колдовством из нашего арсенала, и враг попадает под действие автоматически использованной способности, отнимающей по единице здоровья в секунду. Не то чтобы мы никогда не сталкивались с подобными фокусами в других играх — бывало, и не раз. Здесь многие вещи просто несколько более логично организованы. Более логично — и вместе с тем неизбежно менее изящно.

    Так, известная многим любителям MMO система накопления однотипных эффектов на цели с последующим взрыванием этих эффектов другим ударом или заклинанием здесь получила ранг всеобщего закона. В каждой оружейной ветке развития есть способности, поражающие противника определенным количеством «заряда», и есть умения, вызывающие спонтанную и весьма разрушительную разрядку всего этого потенциала.

    С одной стороны, благодаря синергии бой практически никогда не превращается в однотипное «закликивание», когда мы жмем на одну-две кнопки и убиваем всех направо и налево таким образом. С другой — единожды выстроить семь активных способностей в одну эффективную комбинацию — не то чтобы слишком сложная задача. Дальнейший вынос встречных тел довольно скоро начинает отдавать рутиной в духе «1 — 3 — 3 — 2 — 5, 1 — 3 — 3 — 2 — 5 восемь раз подряд, пока не потребуется использовать исцеляющее заклинание, привязанное к кнопке под номером 6».

    Слава Интернету и «Гуглу», пророку его

    К счастью, уж в чем-чем, а в «гринде» The Secret World обвинить нельзя. Выбравшись из стартовой, обучающей локации — Лондона, Нью-Йорка или Сеула, — мы попадаем сразу в самую гущу квестовых событий.

    Квестов не просто много — они повсюду. И единственный минус, с ними связанный, — невозможность собрать сразу все задания в локации, с тем чтобы потом выполнять то, что поближе территориально. Наш максимум — пять задач одновременно. И это слегка печалит, поскольку не только количество, но и качество побочных ответвлений заставляет с восторженным и слегка прибалдевшим видом носиться по городам, поселениям и пустыням в поисках разгадок.

    Наряду с самыми обычными поручениями вроде «пойди и убей» или «собери припасы» здесь есть шпионские миссии и расследования, которые заставляют вспомнить о блистательном адвенчурном прошлом Funcom. Наткнувшись на труп уборщицы посреди наводненного живыми мертвецами города, мы внезапно выходим на след шпионской миссии, ищем секретный код — и с разочарованием обнаруживаем, что наше иллюминатское начальство вовсе не заинтересовано в расследовании этого дела, потому что именно иллюминаты стоят за разведывательной операцией изначально. При этом, если включить встроенный веб-браузер, который выбрасывает нас в самый настоящий Интернет с настоящим Google внутри, можно обнаружить, что фамилия священника, за которым шпионила покойная уборщица, совпадает с фамилией известного писателя-новеллиста.

    Таких аллюзий, намеков и реминисценций в игре полно. Можно вбежать в пустую забегаловку — и внезапно обнаружить себя посреди декораций первого эпизода Fahrenheit. Можно наткнуться на след Silent Hill или взглянуть на карту — и увидеть, что улица, на которой мы вот сейчас стоим, названа в честь Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

    Лавкрафт-то с Silent Hill вместе и подводят нас еще к одной особенности The Secret World. Здесь действительно очень мрачная атмосфера в целом. Разработчики не скрывают своего стремления сделать из игры если не хоррор, то хотя бы нуар. Темные локации, чавканье и стоны мертворожденных чудовищ, самоубийства, трупы и суровые NPC — таков этот мир, кстати не слишком большой по размеру для MMO, зато вполне пристойно графически воплощенный. Даже анимацию движений можно было бы назвать совсем естественной, если бы не сжатые, неподвижные губы героев, способных весьма правдоподобно вздыхать, подпирать щеку и крутить головой, но почему-то — не разговаривать по-человечески.

    The Secret World — проект, вне всяких сомнений, любопытный. И пусть некоторая часть свежих решений на самом деле — перепевка и перегруппировка открытий, давным-давно сделанных в Blizzard, к примеру. Пусть есть откровенные недоработки; пусть невелик мир; пусть, наконец, надоели уже эти прущие отовсюду зомби — ради сюжетных завихрений и квестовых цепочек, ради тягучей атмосферы можно снова потерпеть мертвяков и, возможно, даже смириться с некоторой боевой рутиной. Если, конечно, вы готовы за все, о чем мы рассказали, отдать пятьдесят евро.

    Плюсы: множество оригинальных квестов; интересные сюжетные линии для каждой фракции; оригинальная система распределения навыков; естественные диалоги; достойная графика; выдержанная мрачная атмосфера.
    Минусы: рутинные бои; недоработки в интерфейсе; вторичность многих решений; несколько завышенная цена.

    Обзор The Secret World — MMO для книголюбов

    Если вы, зайдя в магазин крепких напитков, проходите мимо ярких радужных бутылок с водкой, пропускаете пузатые, как бюргеры, бутылки коньяка, сколько бы ни было на них звёзд, брезгливо морщитесь при виде ликёров, медленно и пристально разглядываете этикетки марочных вин и наконец находите где-то в дальнем углу одну-единственную неброскую бутылку абсолютно удивительного и неповторимого вина, то, придерживаясь тех же правил в мире ММО, вы рано или поздно придёте к The Secret World.

    Можно сказать, что The Secret World провалился. Просто потому, что он, как хорошая книга, к примеру, довольно требователен к игроку: для того, чтобы полноценно читать Умберто Эко, одних школьных знаний недостаточно. Чтобы пройти некоторые миссии в The Secret World, вам понадобится знание нескольких языков, в том числе румынского, греческого и латыни, навык расшифровки азбуки Морзе и интуиция отца Брауна. Покликивать мышкой, лениво потягивая пивко, тут не получится, да и делать это лучше в любой из корейских игр.

    Действие The Secret World разворачивается в современном сеттинге. Штаб-квартиры трёх игровых фракций расположены в Лондоне, Нью-Йорке и Сеуле, а на задания вы отправитесь в Новую Англию, Египет, Трансильванию и Токио. Слоган «Everything is True» подразумевает, что вы столкнётесь с ожившими легендами, вступите в войну древних тайных обществ на стороне одного из них, и вот тут-то чем больше будет ваш литературный багаж, тем больше вы получите удовольствия от игры.

    Если разобраться,The Secret World — это сингл с возможностью играть в компании. Мультиплеерность там задействована настолько слабо, что основную квестовую линию многие предпочитают проходить соло, да она, скажем прямо, и сделана как литературное произведение, а не как некая арена. Вы же не читаете книгу в четыре руки? Достоинство это или недостаток — решайте сами.

    Система инстансов реализована таким образом, чтобы в одной локации находилось не более дюжины человек. Согласитесь, довольно сложно погрузиться в атмосферу ужаса и изоляции, когда вокруг десяток игроков фармит всё живое. Если играть в то время, когда Европа и Америка спят, можно не встретить ни одной живой души, и вот тогда действительно чувствуешь, что родная фракция забросила тебя в самый что ни на есть глубокий тыл врага. Туман, неясные тени и утробные звуки из темноты порой нагоняют саспенса не хуже какого-нибудь сингл-хоррора.

    Нужно сказать несколько слов о коммьюнити. В The Secret World — одно из лучших игровых сообществ из всех ММОRPG. Во-первых, специфика контента отсеивает праздношатающихся уже «на входе»: если вы играете в The Secret World, значит вы уже относитесь к довольно редкой категории людей. Разумеется, свои тролли, а также элитисты и прочие разновидности ММО-шных неприятностей водятся и здесь, но процент их настолько низок, что необходимость найти в интерфейсе кнопку «Игнор» возникает на энном месяце. Во-вторых, в игре нет и не предвидится русской локализации. Будем честны: возможностью писать на русском языке начинают злоупотреблять сразу же, как она предоставляется. И, в третьих, здесь можно всегда рассчитывать на помощь, даже если — и особенно — если вы начинающий не только в The Secret World, но и в MMORPG в целом.

    Подведём итоги

    The Secret World — MMORPG в современном сеттинге, распространяется по системе b2p (buy to play) с необходимостью покупать выходящие DLC, чтобы продвинуться по сюжету. Донат для прокачки персонажа отсутствует в принципе: в игре нет ни одной вещи, которая давала бы игровое преимущество и не добывалась бы из данжей. Весь эндгейм-контент доступен в базовой версии игры (без DLC).

    Плюсы:
    Сюжет, поражающий своей проработанностью и культурными отсылками. Работы для его создания наверняка было проделано не меньше, чем при написании интеллектуального романа вроде «Имени Розы» или «Маятника Фуко».

    Детективные миссии, не уступающие любым синглам. Для их решения в игре есть встроенный интернет-браузер, но даже с ним придётся поломать голову.

    Бесклассовая и безуровневая система прокачки. Гринд есть для желающих, но собрать работоспособный дек можно и без него. Смена условных ролей вида танк/хил/дд происходит нажатием одной клавиши, любой игрок может быть универсалом при наличии соответствующей экипировки.

    Дружелюбное коммьюнити, где всегда можно спросить совета, помощи и просто приятно провести время, в том числе за активным ролеплеем.

    Минусы:
    Если базовую версию игры можно было приобрести на распродаже за 12 евро, то каждое DLC вам обойдётся примерно в 10, а начиная с девятого выпуска они обязательны для продвижения по сюжету.

    Удручающе мало внимания уделяется PvP. Формально существуют три типа PvP-зон, но разработчики ими практически не занимаются: в списке приоритетов Фанкома PvP находится где-то после создания очередной шапки в игровой магазин.

    Эндгейм-контент. Прекрасные данжи, но их настолько мало, что проходить их, полностью обрядившись в эпические вещи, можно разве что ради ачивок, придуманных себе самому. Рейдов ровно два. Иными словами, будучи хардкорным игроком, в какой-то момент упираешься в потолок: остаётся довольно мало вещей, которые нужно преодолевать, можно просто расслабленно бегать, помахивая клинком или постреливая из дробовика. Если речь не идёт о детективных миссиях, конечно.

    The Secret World – обзор

    Конечно, World of Warcraft не был дебютантом на ниве MMORPG, но именно он перевел многопользовательское развлечение на новый качественный уровень. Многомиллионная аудитория Мира Военного Ремесла не могла не соблазнить разношерстных издателей и разработчиков – как грибы после дождя, на рынке начали появляться всевозможные вариации сетевых ролевых игр. Ни одна из них и близко не подкралась к успеху WOW, и вскоре стало понятно, что привлечь пользователей сможет лишь следующий качественный уровень MMO.

    Сказать свое веское слово в жанре вызвался норвежский разработчик Funcom, в портфолио которого значится далеко не последняя по значимости онлайн-РПГ Age of Conan. Поддержка при создании проекта осуществлялась со стороны некой Electronic Arts, что прямо указывало на немалый потенциал будущей игры. Secret World заставила обратить на себя внимание уже на стадии дебютного трейлера: еще бы, ведь ее действие будет протекать в реальном мире.

    Или почти реальном. Дело в том, что среди жителей планеты существуют люди, наделенные магическими способностями. Именно благодаря этим способностям счастливчикам открывается удачная возможность трудоустройства в одно из трех мировых обществ, занимающихся урегулированием вопросов в сфере борьбы с вредителями. Стоит отдать должное авторам проекта, поскольку в роли этих вредителей выступают персонажи всевозможных легенд и мифов, на манер классических зомби или Ктулху.


    Секретный Лондон.

    Для того чтобы быть знакомым с названиями трех фракций, от игрока также не потребуются многочасовых бесед с Гуглом.

    Иллюминаты.

    Набившие оскомину любители всевозможных заговоров базируются в Соединенных Штатах. Честолюбивые и высокомерные, эти товарищи не остановятся ни перед чем для осуществления своих планов. Клевета и предательство, по мнению Иллюминатов, вполне себе достойные способы разрешить ситуацию.

    Тамплиеры.

    Где, как не на бескрайних просторах Туманного Альбиона, может располагаться штаб-квартира древнего ордена рыцарей? Как и члены реально существующей организации, местные воспитанники сами решают, что есть зло, и как с ним поступить.

    Дракон.

    Третья по счету (да и по значимости) организация передает привет с востока. Разумеется, члены организации все из себя выдержанные и терпеливые, но особняком стоят их трепетные чувства к Хаосу. Воспринимая рисунок Инь и Ян как план-схему, Драконы стремятся уравновесить силы добра и зла.

    Внешний вид героя в Secret World носит чисто косметический характер. Funcom поддерживает современную тенденцию MMORPG: выбрав фракцию для одного чара, игрок может создать нового персонажа–приверженца другого общества. Всего на аккаунте существует три слота, по герою на каждый. Определившись со стороной, пользователю предоставляется возможность не самой глубокой кастомизации внешнего вида: пол, детали лица и предметы одежды. Всей одежды, поскольку внешний вид героя в Secret World носит чисто косметический характер, влияние на игровой процесс имеют лишь многочисленные амулеты и обереги.


    Секретный Михалков.

    Но каким бы не был выбор фракции, кроме места дислокации штаба, он никоим образом не сказывается на геймплее. Даже начальная заставка, повествующая о знакомстве персонажа с магическими силами, для всех абсолютно одинакова: та же комната, та же кровать, тот же сон. Нет повода для зависти или вражды с другими орденами – у всех всё здесь то же самое.

    525 способностей – есть, из чего выбрать. Система прокачки для всех персонажей также одинакова. Подчиненный способен пользоваться любым средством борьбы с нечистью, будь то магия или оружие ближнего или дальнего боя. Каждый из трех способов уничтожения супостатов делится в свою очередь на три специализации. Если стрелковое оружие, то пистолеты, винтовки или дробовики. Если магия, то элементов, хаоса или крови. В общей сложности дизайнерами уготовлено 525 способностей – есть, из чего выбрать.


    Секретное метро.

    Обещанный же отказ от уровней на практике выглядит весьма неоднозначно. Да, цифры левела рядом с ником борца со злом не значится, и эльфом Иллюминатом 80 уровня стать не получится. Но за квесты и убийство монстров все также начисляется опыт, а по завершении набора необходимого количества все также начисляются очки навыков. В Secret World это Ability Points и Skill Points, одни из которых используются для обучения навыкам, а другие – для усиления показателей способностей, будь то урон дробовика или сила лечения кровавой магии. Масштаб «отказа от уровней» в этом свете каждый сможет оценить для себя сам.

    Анимация действий не вытерпит никакой критики. Со свободными путешествиями по открытому миру тоже не сложилось: имея единовременно один основной и до трех сторонних квестов, игрок прокладывает не самый разветвленный путь. Одинаковый для любой школы и состоящий из путешествия от одной точки карты к другой, во многом этот путь напоминает угрюмую пародию на Sims. Проработанные локации, на которых расположены оригинальные монстры, распахивают свои двери игровым персонажам, внешний вид которых оказуален до безобразия. Даже закрыв глаза на наружность героев, игрок на постоянной основе остается с местной анимацией действий, которая не вытерпит никакой критики. Меньше всего же в этом плане повезло колдунам: по неуклюжим пассам и постоянно расставленным в стороны рукам уличить мага можно на самом далеком расстоянии.


    Секретные перки.

    Прямолинейное прохождение, кроме недюжего терпения в эстетическом плане, весьма требовательно отнесется и к производительным мощностям компьютера. Эффекты, сдобренные одиннадцатой версией DirectX, не предложат пользователю графического откровения, но с аппетитом примутся поедать ресурсы ПК – все-таки речь идет о MMORPG с большим миром. Миром, путешествие по которому осуществляется через систему порталов, стилизованную под корни деревьев. По идее, отсюда можно попасть в любую точку земного шара, ан нет: если не сделал дела в прошлой местности, дальнейший путь заказан.

    Так что же это за зверь такой – Secret World? Билет во все части земного шара на миссии по борьбе со злом в проработанные фантастические локации. Ненавязчивый и современный дизайн меню с понятным деревом развития талантов и привычная механика многопользовательской ролевой игры, не изменившая канонам жанра вплоть до астральной проекции, совершающей путешествие до своего тела в точке кончины. Отсутствие классов и характеристик персонажа, но выбор одного из девяти основных способов убийства монстров, по которому и придется вести прокачку, не сходя с пути.


    Секретный мир.

    Проект может предложить любителям ролевых онлайн-баталий интересный сеттинг вкупе со спорной и необычной для подобных игр системой навыков, но не сумеет ни на секунду приковать игроков, которым чужд мир MMO. У Funcom вышла еще одна не самая плохая многопользовательская игра, но сказать новое слово в жанре определенно не случилось.

    Источники:
    http://www.igromania.ru/article/21265/The_Secret_World.html
    http://stopgame.ru/show/43530/secret_world_the_review
    http://inarena.ru/obzor-the-secret-world-mmo/
    http://gamer-info.com/game/the-secret-world/review/
    http://blogdota.ru/gajdy-po-geroyam/slardar.html

Ссылка на основную публикацию