Типы кораблей в Stellaris. Как построить и улучшить корабли.

Типы кораблей в Stellaris. Как построить и улучшить корабли.

В этом гайде мы ознакомимся с постройкой космических кораблей, с тем для чего они вообще нужны, и как суметь достичь в этом небывалого успеха. Не зависимо от типа вашей игры, без этих знаний и кучи кораблей, далеко вы не зайдете. Начнём же наше знакомство.

Космопорты


Все имеющиеся в вашем распоряжении корабли, будут построены в космопотртах – в игре, это крупные космические станции. Стоимость каждого из них в первоначальном виде – 360 минералов и постройка, что длиться 12 месяцев. Ежемесячного обеспечения такого сооружение будет стоить 3 энергокредита.

Каждую станцию можно неоднократно улучшать, получая от этого возможность пристройки судов покрупнее. Возводя новые порты, вы получаете на 5 единиц военных судов больше, для своей растущей империи. В начале, вам доступен флот из всего 5 судов, но развиваясь, вы можете достичь максимума в 1000. Но никогда не стоит забывать, чем больше у вас кораблей, то и стоимость их содержание выше. Вместимость военного флота увеличивается на 1 единицу с каждым повышением уровня вашего космопорта.

Типы гражданских кораблей

1. Научные

Без учёного на корабле, он никуда не полетит. Тип этого корабля не имеет защиты от нападения и создан для исследования новых систем. В процессе изучения которых, появится возможность найти нужные вам для развития империи ресурсы и материалы. К сожалению, процесс не автоматизирован, и всё можно настроить в ручную (выбрав корабль и зажав Shift, ПКМ выделяем нужные нам системы). Тип данного корабля, также имеет возможность ускорения планетарных исследований при нахождении на орбите планеты и может обнаружить различного рода аномалии. Месяц содержания такого корабля составляет – 1 энергокредит.

2. Строительные

Без них будут невозможно построить форпосты и космические станции. Содержать такой корабль стоит – 1 энергокредит.

3. Колониальные (транспортные корабли)

Цель транспортных кораблей – заселение необитаемых планет. Прежде чем строить транспортный корабль, нужно выбрать его вид. В распоряжении есть несколько его видов: обычный (стоимостью – 350 минералов) и специальный, который имеет меньшую вместимость и вмести с ней стоимость (250 минералов), с ним у вас есть возможность более изобретательно создавать колонии. Месяц содержать транспортный корабль, выйдет вам – 8 энергокредиов.

Военные корабли флота

Ваши военные корабли в совокупности формируют мощь вашей флотилии, в главе которой стоят адмиралы. Их главное отличие от гражданских судов заключается в стоимости обслуживания, на которые идут как энергокредиты, так минералы.

1. Корвет

Быстрый в производстве, имеющий отличную маневренность и маленький размер – отлично подходит для этапа раннего начала игры. Но с постепенным развитием вашей империи, вполне может подлежать замене другими, более прогрессивными моделями. Имеет базу в 300 HP.

2. Эсминец

Развивая свою империю всё больше, вполне может вытеснить корветы из вашего флота. Он имеет в два раза больший объём оружейных слотов, а его защита акцентируется в броне. Имеет базу в 600 HP.

3. Крейсер

Мощный корабль, имеющий способность к перевозке истребителей. В качестве защиты всегда балансирует между бронёй и щитами. Выбирая для него оружие, лучше всего остановить свой взгляд на высоко скорострельном недальнобойным оружием, имеющим высокую точность. Не стоит забывать и про защиту, ведь основной урон будет приходиться по этому типу кораблей. Имеет базу в 1200 HP.

4. Линкор (корвет)

Самые дорогостоящие и в тоже время огромные корабли, потеря которых в бою может сказаться на мощности флота. Для линкоров не так важна серьёзная защита, так как она будет малоэффективна. Лучшим вариантов для них, будет оснащение тяжёлым дальнобойным орудием. Приближаясь ближе к середине игры, лучше всего иметь всего несколько линкоров, которые будут основой вашей огневой мощи. Эсминцы и крейсеры, будут выступать на их защите. Но главное помнить – не стоит делать флот из линкоров, это слишком дорого и не перспективно.

Как строить и улучшать корабли в Stellaris?

Строительство кораблей, очень долгий и трудоёмкий процесс. В конструкторе кораблей можно проводит часы, создавая свои чертежи для флота. Поэтому, в игре предусмотрена очень важная опция «автоматическое создание кораблей» — включив которую, всё возьмёт на себя ИИ. С одной стороны вам станет легче, с другой, вполне возможно, что ИИ может совершить просчёты, имея неплохой и передовой проект, сделать его в тоже время уязвимым для вражеских атак. Важно всегда помнить, что открывая свежие обновления для ваших суден, они не будут самостоятельно добавлены на них автоматически. Для данной операции, всегда нужно возвращаться в космопорт и получать свежий апгрейд. Обусловлено это тем, что вам это выйдет куда дешевле, нежели постройка абсолютно нового корабля.

Если использовать определенный чертеж, то корабль автоматически получит название этого проекта. Имея различные типы чертежей, для абсолютно разных тактических ситуаций, нужно давать им «определённые» названия. Чтобы было легче различить созданные вами классы различных судов между собой, стоит проявлять фантазию в их наименовании. Классификация оружия в игре делится на определенные типы – кинетическое, энергетическое и ракеты. Так же оно имеет разный размер – малое, среднее и крупное. Кинетическое оружие отлично пробивает щиты, в свою очередь, энергетическое легко совладает с броней, ну а ракеты берут и то и другое. В свою очередь, размер орудий тоже играет важную роль – чем оно больше, тем меньше точность, но значительнее урон и наоборот. Легче всего запомнить соответствие – крупное орудие для целей что крупнее, малое для небольших противников.

Корабли в стелларис и их фитинг/дизайн

И заранее оговорю один момент: я знаю очень много приверженцев спама корветами/линкорами. Не скажу, что это заведомо неправильный подход, но в любом случае при игре против превосходящих сил противника спам одним типом кораблей сыграет с вами злую шутку и вы окажитесь с разбитыми космопортами и оккупированными планетами. И уж тем более, это не сработает против опытного игрока в МП.

Используя шаблоны, вы как минимум сможете оперативно среагировать на вооружение противника и быстро переоборудовать флот, скажем, против торпедного спама.

И самое главное: на скриншотах ниже, представлены макеты кораблей, по факту, там представлены лишь набор секций, которые стоит использовать, чтобы получить корабль того или иного типа. Т.Е. оружие, которые может быть на скриншотах в слотах, по факту может быть заменено вами, в зависимости оттого, против какого типа целей вы делаете дизайн

Во-первых, это выбор защиты. На всех кораблях, кроме корветов, имеет смысл делать равное сочетание брони и щита, а также использовать накопители щита.

Во-вторых, чем крупнее корабль, тем менее ему необходим избыток энергии. Если на корвете и эсминце избыток даст дополнительный уворот, то на крейсере и линкоре этот буст будет сравнительно бесполезен, а затраты ресурсов при постройке в долгосрочной перспективе не принесут ничего хорошего.

В-третьих, даже если по ТТХ урон у одного дизайна, может быть выше чем у другого, это еще не значит что этот дизайн лучше! Всегда учитывайте бафы/дебафы того или иного оружия и против каких целей должен будет действовать корабль. По этой причине, не имеет смысла ставить энергетическое оружие в L слоты, поскольку в первую очередь, урон на себя принимает щит, против которого большая часть энерго оружия имеет довольно серьезный дебаф.

И помните о разведке. Особенно актуально при игре против трудного/безумного ИИ. Если получится заранее узнать, чем вооружен противник, то можно подобрать флот именно против него.

Гаусс системы. Стандартные орудия, имеют бонус против щитов и брони, высокую дальность стрельбы и отсутствие каких-либо дебаффов. Из недостатков, как и у всей кинетики, это низкая точность. Подойдет в любой ситуации и любой сборке, зависит лишь оттого, против кого нужно применить.

Автопушки. Улучшенная версия гаусс орудий. Основное отличие в увеличенной скорострельности, уроне и очень хорошей точности. Из недостатков очень незначительные бонусы. Подходят лучше всего под М слот как анти-корветное оружие.

Кинетическая артиллерия. Очень мощная и дальнобойная гаусс система. Ставится только в L слот. Высокая точность и урон, но низкая скорострельность и «трекинг». Годится только как анти-линкорное и анти-крейсерное оружие и ставить на флот с тем же расчетом.

Гига-Пушки. Два оружия для Х слота. Одно из лучших орудий в слот. Самая высокая дальность и разовый урон. Явных недостатков нет, разве что по цели меньше крейсера почти не попадает.

Лазеры. Начальное энерго оружие. Отличаются очень высокой точностью и уроном броне, но имеют неприятный дебафф в щит и очень низкой дальностью. Общая рекомендация ставить в S слот, потому как на такой дальности, щита на противнике уже почти не будет, а бонус к урону в броню сыграет положительную роль.

Плазма. В отличие от лазера обладает чуть хужей точностью, гораздо меньшим «трекингом» и чуть большей дальность. В целом, опять же ставить в S и M слоты, с расчетом на то, что на момент стрельбы из этого орудия, щита на враге не будет и плазма отлично прожжет толстую броню линкора или крейсера, собственно больше против них и подходит.

Дезинтегратор. Высокая дальность, хороший трекинг и перезарядка, но слабый урон. Основное преимущество: высокий урон в щит (200%). Имеет смысл ставить в любой слот, тут уже по желанию.

Лучевые копья. Оружие в Х слот, некогда эпичные тахионные копья, сейчас же лишь тень своего могущества. В отличие от гига-пушки, имеют урон ниже, точность хуже и меньшую дальность, но игнорируют 90% брони. По этой причине подойдет для битвы с флотами Роя и некоторыми левиафанами.

Излучатели. Еще одно оружие в Х слот. Не промахивается. Полностью игнорирует броню и щит, но в отличие от других представителей имеет слабый урон и долгую перезарядку. Несколько спорное оружие, требует многих экспериментов и обкатки, но, однозначно, интересное.

ПВО Стандартная зенитка. основное различие в спец модуле для точек PD и пушки класса М. По факту, М слот выходит полезнее тем, что можно ставить на крейсер или линкор, не используя ангарную секцию, что весьма полезно. Против древних империй, обязательно. Против Роя тоже.

Ракеты. Без комментариев. Тотальный проходняк. Мало того, что выпущенные ракеты исчезают, когда их цель уничтожена (а это не кисло так режет ДПС), так и самое простое ПВО начинает их контрить настолько сильно, что полностью теряют актуальность. Ждем ребаланса.

Роевые ракеты. В отличие от предшественника может пробиться сквозь ПРО благодаря численности, но… гаусс пушка в том же слоте сделает и то больше пользы, так же проходняк.

Торпеды. Несмотря на то, что обладают той же проблемой исчезновения, у них очень хороший урон, а потому могут быть полезны, если их очень много. Так же прекрасно подойдут для выпила одиночных целей на вроде левиафанов.

Энерготорпеды. Мощное, точное оружие, приятный бонус к урону в щит, но косят по малым целям и весьма посредственная дальность для такого оружия. Имеет смысл ставить на торпедные корветы и так же подойдет для сноса левиафанов

Авиация. Что тут сказать. Высокая дальность запуска. Огромнейший ДПС (один из самых высоких в игре) но главный недостаток: это их тотальная уязвимость к ПВО. Противник, который хоть сколько-то озаботился об этом модуле, уже может считать авиацию для себя не опасной. Так что годится против флотов Роя, Названных и на оборонительных станциях для сноса залетных рейдеров. В остальных случаях, слишком быстро выбивают оборонительным огнем.

Так же есть ситуативное оружие, которые можно добыть только в бою, с какого-либо противника. В целом имеют определенные нестандартные характеристики, которые могут быть полезны на определенном этапе игры. Например лазеры добывающих дронов имеют 100% игнор брони и все бонусы лазерного оружия, но теряют актуальность к появлению 3-4 технологий оружия, а дезинтеграторы материи игнорируют 50% брони и щита.

Сборка анти Рой/незванные.Бьет далеко и больно, а звено истребителей и два PD слота сделают вражеское ракетно-торпедное вооружение бесполезным куском хлама.
Если вы сражаетесь с Незванными, то вместо истребителей, можно ставить бомбардировщики, а в A слоты кристальную обшивку.
Достоинства: высокий урон за счет пробиваемости L слота и авиакрылу
Недостатки: узкая специальность, слаб против флотов Древних или если у врага много ПВО во флоте.
Практически тоже, что и в варианте выше, но уже без авиации и благодаря М слотам будет больше бить по малым кораблям флота. Еще одна «рабочая лошадка» без ярко выраженных плюсов и минусов. Опять же, если надо драться с Незванными, то ставьте кристальную обшивку вместо накопителей.
Так же допустимо сделать легкую модификацю: корму заменить на секцию с двумя S слотами и в М слот установить Автопушку. На случай, если у врага много малых кораблей
Достоинства: на все руки мастер
Недостатки: ярко выраженных нет, но без кораблей прикрытия будет избит торпедным флотом.

Добавил его для примера и наглядности. По факту: Очень высокий урон от торпед. Неплохая дальность боя (Но выйдет ниже, если брать кинетик арту). Он потребляет много энергии на оружие, менее живуч относительно предшественника,дороже и очень много S слотов, которые будут фокуситься по малым целям. В бою с конкурентом выше выигрывал в дальнем бою, но после клинча сильно сдал. Нужна тонкая настройка оружия.

Stellaris корабли (ships)

  • 09.02.2017

В этой статье поговорим о кораблях в игре Stellaris. Рассмотрим типы пушек и типы брони и другие компоненты для постройки кораблей. Все типы кораблей (кроме транспортного) строятся в космическом порте.

Транспортный корабль

Транспортные корабли используют для высадки армии на планету которую нужно захватить. Такой корабль можно улучшать разными модулями, но не оружием. Можно назначить лидера «Генерала» для получения разных бонусов.

Для высадки войск нужно занять орбиту планеты и нажать на соответствующую кнопку.

Научный корабль

Научный корабль — это наша разведка. В начале игры с помощью этого корабля мы исследуем новые системы и звезды. Корабль также мощно оснащать разными модулями, но не оружием.

Научные корабли изучают аномалии и обломки кораблей после битв. Это прибавляет очки исследования и возможность исследовать новые технологии.

В средине и конце игры научному кораблю нечего исследовать. Его можно использовать для:

  • Разведки вражеских галактик, чтобы напасть
  • Помощь в исследованиях +N % к скорость исследованию (нужно исследование «Связь между банками исследований»)
  • Автоматическое исследование галактик (нужно исследование «Протоколы автоматического исследования»)

Научный корабль может возглавлять лидер «Ученый». Это даст некоторые бонусы кораблю и его деятельности. Прокачка лидера происходит путем исследований новых галактик и аномалий.

Строительный корабль

Такой тип кораблей нужен для постройки добывающих станций на орбите планет. Корабль можно оснастить разными модулями (но не оружием). Также корабль может строить:

  • Пограничный форпост — строится на орбите звезды. Расширяет границы империи. На содержание уходит 3 энергии и 1 влияние
  • Станцию наблюдения — строится на орбите планет, где обитают примитивные цивилизации
  • Военная станция (оборонительная платформа) — стационарное защитное сооружение на орбите планеты

Есть два пути постройки флота автоматический и ручной. В автоматическом режиме мы отдаем право оснащать корабли оружием на усмотрение ИИ. В ручном нужно разобраться, что и для чего ставить, чтобы получить преимущество перед ИИ.

  • Автоматический — не тратим время на типы атак и брони, наслаждаемся другими аспектами в игре
  • Ручной — выстраиваем гибкий флот, который должен противостоять против разных типов кораблей

Здесь попытаемся максимально лаконично описать типы атак и брони, чтобы не запутать вас.

В игре есть следующие типы кораблей:

  • Корвет — маленький корабль с высокой маневренностью
  • Эсминец — средний корабль с средним количеством отсеков и средней маневренностью
  • Крейсер — большой корабль с большим количеством отсеков и крайне низкой маневренностью
  • Линкор — большой крейсер

Наша задача создать флотилию, которая будет универсальная ко всем типам брони и типам кораблей. Это значит, что нужно сделать идеальный микс. В интернете гуляет соотношение 1-4-7-12 (линкор, крейсер, эсминец, корвет).

Рассмотрим вооружение оружием. Типы атаки и защиты:

  • Энергетическое (лазеры) — игнорирует % N брони, а значит отлично наносит урон по обшивке корабля. Урон по щитам -N%, щиты слабо пробивает
  • энергетическое (дезинтеграторы, поглотители): +N % к урону по щитам. Отлично убивает щиты
  • Взрывчатое (ракеты) — наносят большой урон по всему, но от них можно увернутся. Корабли с более N% маневренностью уворачиваются
  • Кинетическое (оборонительные комплексы) — имеет высокий ДПС, за счет которого можно сбивать щиты, не давая им восстановится
  • Ангар для базовых:
    • разведчиков — нужен для разведки
    • истребителей — маленький самолетик с средней маневренностью
    • бомбардировщиков — пробивает щиты +N%, игнорирует броню N%

Также значки «S», «M», «L»,»P», «H» и тд — обозначают размер или тип оружия. Наведя на каждый значок под оружием, можно увидеть точные параметры.

Главные аспекты создания флота:

  • Строите разные типы атаки для одного типа корабля (не на одном корабле, а на одном типе корабля, т.к. несколько кораблей одного типа с разными видами атаки)
  • На крупные корабли с низкой маневренностью можно ставить щиты
  • На крупные корабли можно ставить пушки с низкой скорострельностью и большим уроном
  • На мелкие корабли не ставьте щиты (уменьшают маневренность)

Типы кораблей в Stellaris. Как построить и улучшить корабли.

6,314 уникальных посетителей
311 добавили в избранное

Перед тем как мы начнем, хочу заметить что в стелларис работает принцип «камень/ножницы/бумага». Не существует однозначно правильного билда, не существует так называемой «меты». В любой момент времени вы можете переоснастить флот под определенные нужды и необходимости. Руководство лишь поможет вам правильно формировать секции кораблей и подскажет, для чего их можно применить. Также обращаю ваше внимание, что билд больше потребуется тем, кто хочет изучить основы мультиплеерной игры. Играя против ботов, вы можете вооружаться и формировать эскадры как вашей душе угодно. Победить бота вполне реально толпой инвалидов с лоу-техами. Другое дело, что для этого потребуется много инвалидов)

Еще здесь не будет рекомендаций относительно того, в каком составе и количестве формировать свои флоты (соотношение линкоров к корветам, например), по той же причине. В мультиплеерее тебя могут начать резко давить стадом крейсеров упакованных в броню. А может кучей корветов с лазерами. Вариантов слишком много. Гибкость и адаптивность – вот ключ к победе над противником. Используйте разное сочетание брони и щитов, разведывайте и изучайте и тогда обидных поражений будет как можно меньше.

И самое главное: сборки на скриншотах показывают лишь суть, никто не заставляет вас брать сочетание брони/щитов/бонусов/оружия 1 в 1 как показано на картинке.

В тексте ниже (и во время игры) могут быть использовать жаргонные обозначения секций/пушек/элементов, так что приведу вам короткий список понятий.

– Лоу/Мид/Хай(лейт) – обобщенное название этапов игры и изученных технологий. Собственно означают раннюю, среднюю и позднюю игру. Нет четких градаций касательно того, на каком промежутке начинается тот или иной этап, но например можно взять за правило, что технологии 1-2 уровня это лоу техи, а 5-го уже хай техи

– Кинетика – кинетическое оружие в игре. Имеет штраф к урону по броне и преимущества к урону по щитам и корпусу.

– Энергетика – энергетическое оружие в игре. Имеет штраф к урону по щитам и преимущества к урону по броне и корпусу.

– Ракеты – все ракетное/торпедное оружие в игре. Не промахивается, проникает под щиты, имеет небольшие бонусы к урону по обшивке либо броне, но при этом может быть сбито системами ПРО

– ПД, ПРО – слоты для уничтожения ракетного оружия или истребителей

– Комп – бортовой компьютер. Задает поведение корабля в бою и дает определенные бонусы

С/М/Л/Х/А – обозначение слотов модулей. Означает малый/средний/большой/гига/подержка слот соответственно

Излюбленная тактика большой части игроков – закидывать тебя кучей корветов. Противостоять этому можно, но важно знать чем оснащены корабли противника и уметь вовремя среагировать. Чаще всего, на начальных этапах корветы придется контрить другой, более удачной сборкой корветов. Всем билдам ниже, компьютер поведения ставится “рой” как наиболее эффективный для этого класса.

Самый простой вариант, доступный еще со старта. 3 слота под С пушки. Комплектуется, зачастую 2 автопушки + 1 плазма либо 3 автопушки. В А слот по умолчанию ставят ускорители.

Достоинства – дешевизна, скорость постройки, актуальность на любом этапе игры
Недостатки – Сильны только в толпе, низкая живучесть. В любом крупном бою несут большие потери, что сильно бьёт по усталости и экономике.

Ракетный корвет

Не сильно отличается от своего собрата с прошлого скрина. Комплектуется автопушкой и ракетой/торпедой/вихрем, а так же ускорителем. Опытными игроками во флоте комплектуется в разных вариациях для достижения максимальной эффективности.

Достоинства – высокий урон (ракетное оружие игнорирует щиты), скорость постройки, актуальность на любом этапе игры
Недостатки – требование к ресурсам (взрывчатое оружие требует редкого ресурса, на скриншоте этого не видно, из-за сильно прокачанных технологий на снижение содержания), эффективность сильно снижается в случае использования противником ПРО либо раскачки голого ХП/Брони, зависимость от технологий.

ПРО корвет

То же что и в первом варианте, но один С слот заменен на слот ПРО. По сути, нужен лишь на начальном этапе, если противник спамит корветы с ракетами.

Достоинства – дешевая замена эсминцу
Недостатки – слабый урон, неактуальность в мид/лейт гейме

Хороший корабль поддержки, но обладает малым запасом ХП. Дорог на старте, слаб в лейте. Еще любит помирать в боях. Короче, спорный персонаж.

Прикрытие

Полностью предназначен для перехвата авиации и ракет. Только для этого и годится. Комп лучше ставить артиллерия или линия, чтобы держался поближе к тяжелым кораблям, что нужно прикрыть от торпед. В А слот можно взять как прицеливание (немного повысит урон) так и ускорители (немного повысит живучесть).

Достоинства – эффективно контролирует несколько целей, убережет ваш линкор от залпа торпед в лицо
Недостатки – не живет. Чаще всего отлетает в первую очередь именно он. Крайне ситуативнен, чаще проще забить на ракеты противника, чем пытаться это контрить.

Арта

Самый первый ваш способ наносить максимальный ДПС. Отлично подойдет чтобы вскрыть крепости врага, если других классов еще нет. Л слот полностью раскрывает себя только с открытием протонных установок (до этого момента можно использовать плазму либо кинетику). Данный билд можно модифицировать для борьбы с ракетными корветами, если заменить С слоты на ПРО слоты. Тактика артиллерия.

Достоинства – высокий урон и маневренность, способен наносить большой урон даже крупным целям
Недостатки – для малого корабля дорог на старте, полностью раскрывает себя только в мид гейме, с открытием определенных технологий, снижается эффективность по мере перехода игры к лейту

Многоцелевые корабли, рабочая лошадка до возможности массово производить линкоры. Высокая живучесть и хороший урон делают этот корабль актуальным с момента открытия еще долгое время, а еще их комбинация с эсминами позволяет проводить рейдерские вылазки.

Ракетный крейсер

Полностью заточен на уничтожение малых кораблей противника. Как вариант, имеет смысл делать его живучим, но не дамажным, т.к. все равно сильно ситуативен (например враг давит большим числом эсминцев и корветов). Тактика линии либо артиллерии.

Достоинства – отлично накрошит корветы и эсминцы с их уклонением (ракеты не промахиваются), а множество с слотов создадут неплохой огневой заслон.
Недостатки – сложен в производстве, его комплектация требует раскачки двух веток военных технологий, ракеты можно контрить про.

Штурм-крейсер

Предназначен для уничтожения целей класса равного рангом и выше. В Л слоты по возможности как можно быстрее ставить протонки (по сути, лучшее оружие в Л слот в игре) Тактика в бою – артиллерия. А слот можно дополнить системами наведения, но тут по вкусу.

Достоинства – высокий урон, хорошая живучесть. Поможет вам, пока нет возможности массового производства линкоров.

Недостатки – слабо пригоден убивать цели ниже классом.Может показаться, что 2 л слота будут работать лучше, чем 1 такой же на эсминце, но не против малых целей (где эсминец имеет преимущество по умолчанию), теряет актуальность с появлением линкоров.

Если вы дожили до линкора и возможности их массового производства в сетевой, то игра явно не из коротких.

Линкор

В качестве рабочего варианта могу предложить только 1 набор модулей, другие сложно рассматривать ввиду их невысокой эффективности. Х слот комплектуется тахионным копьем либо дуговой пушкой, 4 л слота комплектуем протонками. Очень зубастый. Очень злой. Ваншотит корабли ниже крейсера рангом (а при разгоне урона энергооружия может и крейсер). Тактика только артиллерия. Увеличиваем точность и живучесть так сильно, как только можно.

Достоинства – король поля боя, в боях на максимальную емкость флота, перевес в огневой мощи линкоров может стать решающим. Высокая живучесть. Максимально раскрывает себя с изучением повторяющихся технологий.
Недостатки – дорогой. Нет, не так. ДОРОГОЙ. Нужна очень мощная экономика чтобы позволить себе хотя бы десяток линкоров в разумные сроки. Потерю одного такого корабля ты воспринимаешь как личную трагедию. Слоупок. Медлителен, а потому не годится для рейдерских атак. Терпит от роя корветов и потому нуждается в прикрытии. Линкор без сопровождения – мертвый линкор.

Титаны

Здесь и говорить не о чем, берется только в формате артиллерийской платформы. Ваншотит
практически любой корабль ниже классом (линкору может повезти пережить), до тех пор, пока технологиями не разгонят живучесть. Берется зачастую для бафов/дебафов. Но вероятность довести игру до вывода титанов на поле боя крайне низка. В любом случае, в одиночку не способен ни на что.

Достоинства – широкий набор модулей поддержки, например ремонт. “Гибельный луч”
Недостатки – крайне заморочен в постройке. Требуется топовая станция и специальная верфь. Не слишком ли жирно для одного, пусть и мощного корабля?

(в) Почему ты не показал вариант с ******, ведь он такой крутой!
(о) Потому что данные билды были выработаны множеством тестов и игр. Как я говорил в начале, гибкость и адаптивность крайне важна, и схемы выше могут не работать в определенных условиях, но они подойдут для большей части схваток чаще других

(в) Почему так мало М слотов?
(о) Ответ выше, М слот пока что не оправдывает себя в эффективности как другие собратья

(в) Почему советуешь протонки?
(о) Показатель урона в 2 раза выше аналога – кинетической арты. Даже с учетом дебафа в 50% по щиту, урона протонки все равно достаточно чтобы сбивать щит на той же эффективности что и кинетика, при этом огромный бонус по броне и корпусу. Добавим к этому высокую точность, и усиление урона за счет прокачки ветки физики (ветку технологии можно оставить для минералов, например)

(в) Ты все пишешь не правильно, надо делать так ****
(о) Мнение автора может не совпадать с вашим

Я надеюсь данное руководство хоть немного поможет тем, кто вообще не соображает в билдостроении флота. Успехов на поле боя!)

Stellaris корабли (ships)

  • 09.02.2017

В этой статье поговорим о кораблях в игре Stellaris. Рассмотрим типы пушек и типы брони и другие компоненты для постройки кораблей. Все типы кораблей (кроме транспортного) строятся в космическом порте.

Транспортный корабль

Транспортные корабли используют для высадки армии на планету которую нужно захватить. Такой корабль можно улучшать разными модулями, но не оружием. Можно назначить лидера «Генерала» для получения разных бонусов.

Для высадки войск нужно занять орбиту планеты и нажать на соответствующую кнопку.

Научный корабль

Научный корабль — это наша разведка. В начале игры с помощью этого корабля мы исследуем новые системы и звезды. Корабль также мощно оснащать разными модулями, но не оружием.

Научные корабли изучают аномалии и обломки кораблей после битв. Это прибавляет очки исследования и возможность исследовать новые технологии.

В средине и конце игры научному кораблю нечего исследовать. Его можно использовать для:

  • Разведки вражеских галактик, чтобы напасть
  • Помощь в исследованиях +N % к скорость исследованию (нужно исследование «Связь между банками исследований»)
  • Автоматическое исследование галактик (нужно исследование «Протоколы автоматического исследования»)

Научный корабль может возглавлять лидер «Ученый». Это даст некоторые бонусы кораблю и его деятельности. Прокачка лидера происходит путем исследований новых галактик и аномалий.

Строительный корабль

Такой тип кораблей нужен для постройки добывающих станций на орбите планет. Корабль можно оснастить разными модулями (но не оружием). Также корабль может строить:

  • Пограничный форпост — строится на орбите звезды. Расширяет границы империи. На содержание уходит 3 энергии и 1 влияние
  • Станцию наблюдения — строится на орбите планет, где обитают примитивные цивилизации
  • Военная станция (оборонительная платформа) — стационарное защитное сооружение на орбите планеты

Есть два пути постройки флота автоматический и ручной. В автоматическом режиме мы отдаем право оснащать корабли оружием на усмотрение ИИ. В ручном нужно разобраться, что и для чего ставить, чтобы получить преимущество перед ИИ.

  • Автоматический — не тратим время на типы атак и брони, наслаждаемся другими аспектами в игре
  • Ручной — выстраиваем гибкий флот, который должен противостоять против разных типов кораблей

Здесь попытаемся максимально лаконично описать типы атак и брони, чтобы не запутать вас.

В игре есть следующие типы кораблей:

  • Корвет — маленький корабль с высокой маневренностью
  • Эсминец — средний корабль с средним количеством отсеков и средней маневренностью
  • Крейсер — большой корабль с большим количеством отсеков и крайне низкой маневренностью
  • Линкор — большой крейсер

Наша задача создать флотилию, которая будет универсальная ко всем типам брони и типам кораблей. Это значит, что нужно сделать идеальный микс. В интернете гуляет соотношение 1-4-7-12 (линкор, крейсер, эсминец, корвет).

Рассмотрим вооружение оружием. Типы атаки и защиты:

  • Энергетическое (лазеры) — игнорирует % N брони, а значит отлично наносит урон по обшивке корабля. Урон по щитам -N%, щиты слабо пробивает
  • энергетическое (дезинтеграторы, поглотители): +N % к урону по щитам. Отлично убивает щиты
  • Взрывчатое (ракеты) — наносят большой урон по всему, но от них можно увернутся. Корабли с более N% маневренностью уворачиваются
  • Кинетическое (оборонительные комплексы) — имеет высокий ДПС, за счет которого можно сбивать щиты, не давая им восстановится
  • Ангар для базовых:
    • разведчиков — нужен для разведки
    • истребителей — маленький самолетик с средней маневренностью
    • бомбардировщиков — пробивает щиты +N%, игнорирует броню N%

Также значки «S», «M», «L»,»P», «H» и тд — обозначают размер или тип оружия. Наведя на каждый значок под оружием, можно увидеть точные параметры.

Главные аспекты создания флота:

  • Строите разные типы атаки для одного типа корабля (не на одном корабле, а на одном типе корабля, т.к. несколько кораблей одного типа с разными видами атаки)
  • На крупные корабли с низкой маневренностью можно ставить щиты
  • На крупные корабли можно ставить пушки с низкой скорострельностью и большим уроном
  • На мелкие корабли не ставьте щиты (уменьшают маневренность)

Корабли в стелларис и их фитинг/дизайн

И заранее оговорю один момент: я знаю очень много приверженцев спама корветами/линкорами. Не скажу, что это заведомо неправильный подход, но в любом случае при игре против превосходящих сил противника спам одним типом кораблей сыграет с вами злую шутку и вы окажитесь с разбитыми космопортами и оккупированными планетами. И уж тем более, это не сработает против опытного игрока в МП.

Используя шаблоны, вы как минимум сможете оперативно среагировать на вооружение противника и быстро переоборудовать флот, скажем, против торпедного спама.

И самое главное: на скриншотах ниже, представлены макеты кораблей, по факту, там представлены лишь набор секций, которые стоит использовать, чтобы получить корабль того или иного типа. Т.Е. оружие, которые может быть на скриншотах в слотах, по факту может быть заменено вами, в зависимости оттого, против какого типа целей вы делаете дизайн

Во-первых, это выбор защиты. На всех кораблях, кроме корветов, имеет смысл делать равное сочетание брони и щита, а также использовать накопители щита.

Во-вторых, чем крупнее корабль, тем менее ему необходим избыток энергии. Если на корвете и эсминце избыток даст дополнительный уворот, то на крейсере и линкоре этот буст будет сравнительно бесполезен, а затраты ресурсов при постройке в долгосрочной перспективе не принесут ничего хорошего.

В-третьих, даже если по ТТХ урон у одного дизайна, может быть выше чем у другого, это еще не значит что этот дизайн лучше! Всегда учитывайте бафы/дебафы того или иного оружия и против каких целей должен будет действовать корабль. По этой причине, не имеет смысла ставить энергетическое оружие в L слоты, поскольку в первую очередь, урон на себя принимает щит, против которого большая часть энерго оружия имеет довольно серьезный дебаф.

И помните о разведке. Особенно актуально при игре против трудного/безумного ИИ. Если получится заранее узнать, чем вооружен противник, то можно подобрать флот именно против него.

Гаусс системы. Стандартные орудия, имеют бонус против щитов и брони, высокую дальность стрельбы и отсутствие каких-либо дебаффов. Из недостатков, как и у всей кинетики, это низкая точность. Подойдет в любой ситуации и любой сборке, зависит лишь оттого, против кого нужно применить.

Автопушки. Улучшенная версия гаусс орудий. Основное отличие в увеличенной скорострельности, уроне и очень хорошей точности. Из недостатков очень незначительные бонусы. Подходят лучше всего под М слот как анти-корветное оружие.

Кинетическая артиллерия. Очень мощная и дальнобойная гаусс система. Ставится только в L слот. Высокая точность и урон, но низкая скорострельность и «трекинг». Годится только как анти-линкорное и анти-крейсерное оружие и ставить на флот с тем же расчетом.

Гига-Пушки. Два оружия для Х слота. Одно из лучших орудий в слот. Самая высокая дальность и разовый урон. Явных недостатков нет, разве что по цели меньше крейсера почти не попадает.

Лазеры. Начальное энерго оружие. Отличаются очень высокой точностью и уроном броне, но имеют неприятный дебафф в щит и очень низкой дальностью. Общая рекомендация ставить в S слот, потому как на такой дальности, щита на противнике уже почти не будет, а бонус к урону в броню сыграет положительную роль.

Плазма. В отличие от лазера обладает чуть хужей точностью, гораздо меньшим «трекингом» и чуть большей дальность. В целом, опять же ставить в S и M слоты, с расчетом на то, что на момент стрельбы из этого орудия, щита на враге не будет и плазма отлично прожжет толстую броню линкора или крейсера, собственно больше против них и подходит.

Дезинтегратор. Высокая дальность, хороший трекинг и перезарядка, но слабый урон. Основное преимущество: высокий урон в щит (200%). Имеет смысл ставить в любой слот, тут уже по желанию.

Лучевые копья. Оружие в Х слот, некогда эпичные тахионные копья, сейчас же лишь тень своего могущества. В отличие от гига-пушки, имеют урон ниже, точность хуже и меньшую дальность, но игнорируют 90% брони. По этой причине подойдет для битвы с флотами Роя и некоторыми левиафанами.

Излучатели. Еще одно оружие в Х слот. Не промахивается. Полностью игнорирует броню и щит, но в отличие от других представителей имеет слабый урон и долгую перезарядку. Несколько спорное оружие, требует многих экспериментов и обкатки, но, однозначно, интересное.

ПВО Стандартная зенитка. основное различие в спец модуле для точек PD и пушки класса М. По факту, М слот выходит полезнее тем, что можно ставить на крейсер или линкор, не используя ангарную секцию, что весьма полезно. Против древних империй, обязательно. Против Роя тоже.

Ракеты. Без комментариев. Тотальный проходняк. Мало того, что выпущенные ракеты исчезают, когда их цель уничтожена (а это не кисло так режет ДПС), так и самое простое ПВО начинает их контрить настолько сильно, что полностью теряют актуальность. Ждем ребаланса.

Роевые ракеты. В отличие от предшественника может пробиться сквозь ПРО благодаря численности, но… гаусс пушка в том же слоте сделает и то больше пользы, так же проходняк.

Торпеды. Несмотря на то, что обладают той же проблемой исчезновения, у них очень хороший урон, а потому могут быть полезны, если их очень много. Так же прекрасно подойдут для выпила одиночных целей на вроде левиафанов.

Энерготорпеды. Мощное, точное оружие, приятный бонус к урону в щит, но косят по малым целям и весьма посредственная дальность для такого оружия. Имеет смысл ставить на торпедные корветы и так же подойдет для сноса левиафанов

Авиация. Что тут сказать. Высокая дальность запуска. Огромнейший ДПС (один из самых высоких в игре) но главный недостаток: это их тотальная уязвимость к ПВО. Противник, который хоть сколько-то озаботился об этом модуле, уже может считать авиацию для себя не опасной. Так что годится против флотов Роя, Названных и на оборонительных станциях для сноса залетных рейдеров. В остальных случаях, слишком быстро выбивают оборонительным огнем.

Так же есть ситуативное оружие, которые можно добыть только в бою, с какого-либо противника. В целом имеют определенные нестандартные характеристики, которые могут быть полезны на определенном этапе игры. Например лазеры добывающих дронов имеют 100% игнор брони и все бонусы лазерного оружия, но теряют актуальность к появлению 3-4 технологий оружия, а дезинтеграторы материи игнорируют 50% брони и щита.

Сборка анти Рой/незванные.Бьет далеко и больно, а звено истребителей и два PD слота сделают вражеское ракетно-торпедное вооружение бесполезным куском хлама.
Если вы сражаетесь с Незванными, то вместо истребителей, можно ставить бомбардировщики, а в A слоты кристальную обшивку.
Достоинства: высокий урон за счет пробиваемости L слота и авиакрылу
Недостатки: узкая специальность, слаб против флотов Древних или если у врага много ПВО во флоте.
Практически тоже, что и в варианте выше, но уже без авиации и благодаря М слотам будет больше бить по малым кораблям флота. Еще одна «рабочая лошадка» без ярко выраженных плюсов и минусов. Опять же, если надо драться с Незванными, то ставьте кристальную обшивку вместо накопителей.
Так же допустимо сделать легкую модификацю: корму заменить на секцию с двумя S слотами и в М слот установить Автопушку. На случай, если у врага много малых кораблей
Достоинства: на все руки мастер
Недостатки: ярко выраженных нет, но без кораблей прикрытия будет избит торпедным флотом.

Добавил его для примера и наглядности. По факту: Очень высокий урон от торпед. Неплохая дальность боя (Но выйдет ниже, если брать кинетик арту). Он потребляет много энергии на оружие, менее живуч относительно предшественника,дороже и очень много S слотов, которые будут фокуситься по малым целям. В бою с конкурентом выше выигрывал в дальнем бою, но после клинча сильно сдал. Нужна тонкая настройка оружия.

Stellaris | Стратегия развития флота в 2018

Итак, флот

Как сделать его мощным, но в то же время без лишних заморочек? Какой тип кораблей использовать и нужны ли вообще крейсера с эсминцами? Что такое редактор кораблей и какие модули устанавливать на ваши суда? Об этом по порядку.

Ресурсы:

Во-первых, нужно понимать, что без большой иили богатой империи мощного флота не сделать. Каждый корабль, помимо трат на его постройку, расходует небольшую часть ресурсов на своё содержание и в перспективе это может привести к краху вашей экономики. Для начала обеспечьте себя достаточным количеством и большим приростом этих самых ресурсов. Но не будем в это углубляться, ведь статья не об этом.

Состав флота:

Далее, какие корабли строить?

Одна из стандартных схем – 1-4-7-12 (линкор, крейсер, эсминец, корвет соответственно), но она была актуальна до появления кораблей класса Титан. Конечно, можно приписать титан к одному из флотов или оставить его охранять границы от пиратов и продолжить строить по этой схеме, но эффективность такого способа довольно сомнительна.

С выходом патчей всё больше и больше людей стали замечать, что крейсеры и эсминцы довольно бесполезны в некоторых ситуациях. Они не обладают таким мощным вооружением и защитой как линкоры, но и при этом проигрывают в маневренности корветам. Я, как и многие, тоже обратил на это внимание и начал комплектовать свой флот исключительно корветами, приправляя их щепоткой линкоров. Со временем линкоры вышли из моды и им на смену пришли титаны. Можно ещё разнообразить свой флот торпедными корветами, но я таким не увлекаюсь.

Конструктор кораблей:

Это очень важный момент. По умолчанию с самого начала игры ваши корабли улучшаются автоматически. Если вы действительно хотите побеждать – как можно раньше отключите автоулучшение. Создавать проекты кораблей вы должны сами. Целиком и полностью.

Итак, вы вплотную занялись флотом и открыли конструктор кораблей. Но в рот мне ноги! Тут же столько всего! Как в этом разобраться? Для начала побеседуем о корветах.

Выбираем корпус для корабля. Самым универсальным на мой взгляд является перехватчик. Можно, конечно, поставить и бортовые ракеты, но не стоит этого делать, когда у вас практически весь флот состоит из корветов. Да, ракеты наносят много урона, пробивают щиты насквозь и долбят непосредственно по обшивке и корпусу, но они имеют существенные недостатки. Чтобы долететь до цели им понадобится время, соответственно пока первая ракета попадет в цель, ваш противник уже успеет попасть по вам несколько раз. Но всё бы ничего, да только ракеты ещё и могут сбить на подлёте к врагу и урона вы ему не нанесёте. В общем ракеты брать не будем.

Вы скажете: «Но есть ведь ещё третий корпус, корабль перехвата». В ячейку корабля перехвата устанавливаются средства обороны от ракет и истребителей. Когда вы комплектуете свой флот большими и неповоротливыми судами, корабль перехвата может вам пригодится, но учитывая, что флот состоит из одних лишь корветов, а они имеют высокий шанс уклонения, то можно считать корабль перехвата как минимум бесполезным.

Значит перехватчик

Модули оружия нужно устанавливать так, чтобы они дополняли друг друга. Например, кинетическое оружие наносит больше урона щитам, а лазерное – меньше. Значит, лазерное и кинетическое вооружение – это лучший дуэт в галактике.

С двумя ячейками разобрались, но что ставить в третью ячейку? Тут нужно ориентироваться по ситуации. Если у вас есть такая возможность – оцените противника. Посмотрите, чего он использует больше – щитов или брони. Если щиты – ставим кинетическое оружие, если броню – лазерное. В тех ситуациях, когда вы не знаете, что использует ваш враг – устанавливайте лазеры так как у них выше точность, чем у кинетического оружия. После исследования плазмомета (плазменной пушки) устанавливайте его.

Хорошо, с оружием всё понятно, теперь поработаем с другими ячейками.

Тут собственно всё намного проще. Корветы – это ловкие засранцы, значит им нужен высокий процент уклонения. Устанавливаем форсажные камеры, две ячейки заполняем бронёй, одну щитом. Почему так? Щиты расходуют энергию, а чем больше незадействованной энергии – тем выше урон (немного, но выше). В колонке справа устанавливаем всё самое лучшее (ну тут и дураку понятно), тип бортового компьютера – «Рой» (если таковой уже исследован).

В итоге у нас получился в меру своих возможностей мощный и очень юркий корвет, попасть по которому – сложная задача. Обращаю ваше внимание, что на скриншоте не достигнут предел. С развитием технологий ваши корветы могут стать ещё лучше.

Далее у нас на очереди титаны

Титаны – это артиллерия, а значит они будут держаться на расстоянии от противника и бить дальнобойными орудиями. Противник несомненно попытается подойти поближе, а значит нужно подумать, какое оружие выбирать.

Устанавливаем корпусные модули и гибельный луч на нос титана. На центральном корпусе ставим всего по одному: лазер, плазменную пушку, пусковую установку и рельсотрон. Хвост заполняем нашим замечательным дуэтом: лазерное + кинетическое.

В нижних ячейках распределяем броню и щиты в соотношении 21 соответственно. В дополнительных компонентах желательно поставить два накопителя щита, а в третей ячейке по желанию. Я обычно ставлю форсажные камеры, чтобы хотя бы чуть-чуть повысить уклонение этой неповоротливой скотине. Справа в колонке всё самое лучшее, а вот дополнительный титановый модуль выбирайте по ситуации. В дальних походах выгоднее будет взять «Облако наноботов», но если база не далеко иили флот выполняет оборонительные задачи, то лучше взять «Демпфер щита» либо «Квантовый дестабилизатор» (второму я отдаю предпочтение).

Источники:
http://deep-games.ru/games/stellaris/korabli-v-stellaris-i-ih-fiting-dizajn/
http://lttlword.ru/stellaris-korabli-ships
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608433793
http://lttlword.ru/stellaris-korabli-ships
http://deep-games.ru/games/stellaris/korabli-v-stellaris-i-ih-fiting-dizajn/
http://abilka.net/strategija-razvitija-flota-v-2k18/
http://inarena.ru/natsiy-kazaki-3/

Ссылка на основную публикацию